Flutter 自定义View 构造参数写法,必传、选传

1、参数可以不传(优先)

CustomDialogView()

 CustomDialogView(title: "新标题",),
class CustomDialogView extends StatefulWidget {
  String title;
  String? titleStyle;

  CustomDialogView({super.key, this.title = "默认标题", this.titleStyle});

  @override
  State<CustomDialogView> createState() => _CustomDialogViewState();
}

class _CustomDialogViewState extends State<CustomDialogView> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(
      widget.title,
    );
  }
}

2、参数必传


 CustomDialogView(title: "新标题",),
class CustomDialogView extends StatefulWidget {
  String? title;
  String? titleStyle;

  CustomDialogView({super.key, this.title, this.titleStyle})
      : assert(title != null);

  @override
  State<CustomDialogView> createState() => _CustomDialogViewState();
}

class _CustomDialogViewState extends State<CustomDialogView> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(
      widget.title??"默认标题",
    );
  }
}



class CustomDialogView extends StatefulWidget {
  String title;
  String? titleStyle;

  CustomDialogView({super.key, required this.title, this.titleStyle});

  @override
  State<CustomDialogView> createState() => _CustomDialogViewState();
}

3、TextStyle 默认常量必须加 const

this.titleStyle = const TextStyle(fontSize: 12.0)});

4、content 是必传参数

class CustomDialogView extends StatefulWidget {
  String content;
  String title;
  TextStyle titleStyle;

  CustomDialogView(
      {super.key,
      required this.content,
      this.title = "默认标题",
      this.titleStyle = const TextStyle(fontSize: 12.0)});

  @override
  State<CustomDialogView> createState() => _CustomDialogViewState();
}

class _CustomDialogViewState extends State<CustomDialogView> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(
      widget.title,
      style: widget.titleStyle,
    );
  }
}

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Flutter中的自定义Controller是指可以控制和管理特定组件状态的类。通过自定义Controller,我们可以实现对组件的状态进行监听、更新和控制。 在Flutter中,常用的自定义Controller是StatefulWidget的Controller,也称为StateController。StateController通常包含一个State对象,用于管理组件的状态,并提供一些方法来更新状态和通知组件重新构建。 下面是一个简单的示例,展示了如何创建一个自定义的Controller来管理一个计器的状态: ```dart class CounterController { int _count = 0; int get count => _count; void increment() { _count++; } } ``` 在上面的示例中,CounterController包含一个私有变量_count来保存计器的值,并提供了一个公共方法increment来增加计器的值。通过get方法count,我们可以获取当前计器的值。 在使用自定义Controller时,通常需要将其与StatefulWidget配合使用。下面是一个使用CounterController的示例: ```dart class CounterWidget extends StatefulWidget { @override _CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState(); } class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> { final CounterController _controller = CounterController(); @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: [ Text('Count: ${_controller.count}'), RaisedButton( child: Text('Increment'), onPressed: () { setState(() { _controller.increment(); }); }, ), ], ); } } ``` 在上面的示例中,CounterWidget使用CounterController来管理计器的状态。在build方法中,我们可以通过_controller.count获取当前计器的值,并通过_controller.increment方法来增加计器的值。当点击按钮时,我们调用setState方法来通知Flutter框架重新构建组件。 通过自定义Controller,我们可以更好地管理和控制组件的状态,使代码更加模块化和可维护。

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