Cocos2d-html5
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鬼眼邪神
移动开发
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Cocos2d-html5中的坐标系统
在cocos2d-html5中,Scene和Layer的默认锚点是(left,bottom),而其它节点(Node)的默认锚点是(center,center)。无论是Layer还是其它节点,其坐标原点都是父节点的左下角,即(left,bottom)。只是有一个例外,cc.MenuItem是以cc.Menu的锚点为坐标原点。 首先测试Layer: // 获取尺寸 this.winSiz原创 2015-05-10 17:39:37 · 530 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-html5之MoveTo&MoveBy
本文测试所用Cocos2d-html5版本:2.2.1。 MoveTo:移动到某个位置,是绝对距离。 MoveBy:移动一段距离,是相对距离。 使用cc.MoveTo.create(duration, deltaPosition)和cc.MoveBy.create(duration, deltaPosition)来创建动作。 duration 运动周期,单位为s。 delta原创 2015-05-10 17:39:41 · 2063 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-html5之ScaleTo&ScaleBy
Cocos2d-html5测试用版本:2.2.1。 ScaleTo:将 cc.Node 对象缩放到某一比例。 ScaleBy:将 cc.Node 对象缩放某一比例。 使用cc.ScaleTo.create(duration, sx, sy)和cc.ScaleBy.create(duration, sx, sy)来创建动作。 duration 运动周期,单位为s。 sx 水原创 2015-05-10 17:39:45 · 1099 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-html5之RotateTo&RotateBy
Cocos2d-html5测试用版本:2.2.1。 RotateTo:将 cc.Node 对象旋转到一个特定的角度。 RotateBy:将 cc.Node 对象旋转一个特定的角度。 使用cc.RoateTo.create(duration, deltaAngleX, deltaAngleY)和cc.RotateBy.create(duration, deltaAngleX, deltaAng原创 2015-05-10 17:39:49 · 1035 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-html5之SkewTo&SkewBy
Cocos2d-html5测试用版本:2.2.1。 SkewTo:将 cc.Node 对象倾斜到一个特定的角度。 SkewBy:将 cc.Node 对象倾斜一个特定的角度。 使用cc.SkewTo.create(duration, deltaAngleX, deltaAngleY)和cc.SkewBy.create(duration, deltaAngleX, deltaAngleY)来创建原创 2015-05-10 17:39:54 · 641 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-html5之TintTo&TintBy
Cocos2d-html5测试用版本:2.2.1。 TintTo:将 cc.Node 对象的色调变化到某一值。 TintBy:将 cc.Node 对象的色调变化某值。 使用cc.TintTo.create(duration, deltaRed, deltaGreen, deltaBlue)和cc.TintBy.create(duration, deltaRed, deltaGreen, de原创 2015-05-10 17:39:57 · 1956 阅读 · 0 评论