Cocos2d-html5测试用版本:2.2.1。
TintTo:将 cc.Node 对象的色调变化到某一值。
TintBy:将 cc.Node 对象的色调变化某值。
使用cc.TintTo.create(duration, deltaRed, deltaGreen, deltaBlue)和cc.TintBy.create(duration, deltaRed, deltaGreen, deltaBlue)来创建动作。
-
duration
- 运动周期,单位为s。 deltaRed
- 红色 deltaGreen
- 绿色 deltaBlue
- 蓝色
请看下列代码:
var GameScene = cc.Scene.extend({
enemy1: null, // 敌人1
enemy2: null, // 敌人2
enemy3:null, // 敌人3
layer: null, // 布景
winSize: null, // 游戏运行窗口尺寸
onEnter: function () {
this._super();
this.initData();
},
initData: function () {
// 获取尺寸
this.winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize();
// 添加布景
this.layer = cc.LayerColor.create(cc.c4(200, 200, 200, 255), this.winSize.width, this.winSize.height);
this.addChild(this.layer);
// 创建动作
var actionTo = cc.TintTo.create(2, 200, 0, 0);
var actionBy = cc.TintBy.create(2, 0, 100, 0);
var actionByBack = actionBy.reverse();
// 添加敌人1
this.enemy1 = cc.Sprite.create(s_enemy_1);
this.enemy1.setPosition(cc.p(300, 300));
this.layer.addChild(this.enemy1);
this.enemy1.runAction(actionTo);
// 添加敌人2
this.enemy2 = cc.Sprite.create(s_enemy_2);
this.enemy2.setPosition(cc.p(100, 100));
this.layer.addChild(this.enemy2);
this.enemy2.runAction(cc.Sequence.create(actionBy, actionByBack));
// 添加敌人3
this.enemy3 = cc.Sprite.create(s_enemy_3);
this.enemy3.setPosition(cc.p(200, 200));
this.layer.addChild(this.enemy3);
this.enemy3.runAction(cc.TintBy.create(2, 0, -200, -200));
}
});
以下是运行结果截图: