C语言进阶(六)—— 结构体

1. 结构体基础知识

1.1 结构体类型的定义

struct Person{
    char name[64];
    int age;
};

typedef struct _PERSON{
    char name[64];
    int age;
}Person;

注意:定义结构体类型时不要直接给成员赋值,结构体只是一个类型,编译器还没有为其分配空间,只有根据其类型定义变量时,才分配空间,有空间后才能赋值。

1.2 结构体变量的定义

struct Person{
    char name[64];
    int age;
}p1; //1.定义类型同时定义变量

struct{
    char name[64];
    int age;
}p2; //2.定义类型同时定义变量

struct Person p3; //3.通过类型直接定义

1.3 结构体变量的初始化

struct Person{
    char name[64];
    int age;
}p1 = {"john",10}; //1.定义类型同时初始化变量

struct{
    char name[64];
    int age;
}p2 = {"Obama",30}; //2.定义类型同时初始化变量

struct Person p3 = {"Edward",33}; //3.通过类型直接定义

1.4 结构体成员的使用

struct Person{
    char name[64];
    int age;
};
void test(){
    //在栈上分配空间
    struct Person p1;
    strcpy(p1.name, "John");
    p1.age = 30;
    //如果是普通变量,通过点运算符操作结构体成员
    printf("Name:%s Age:%d\n", p1.name, p1.age);

    //在堆上分配空间
    struct Person* p2 = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
    strcpy(p2->name, "Obama");
    p2->age = 33;
    //如果是指针变量,通过->操作结构体成员
    printf("Name:%s Age:%d\n", p2->name, p2->age);
}

1.5 结构体赋值

1.5.1 赋值基本概念

相同的两个结构体变量可以相互赋值,把一个结构体变量的值拷贝给另一个结构体,这两个变量还是两个独立的变量。

struct Person{
    char name[64];
    int age;
};

void test(){
    //在栈上分配空间
    struct Person p1 = { "John" , 30};
    struct Person p2 = { "Obama", 33 };
    printf("Name:%s Age:%d\n", p1.name, p1.age);
    printf("Name:%s Age:%d\n", p2.name, p2.age);
    //将p2的值赋值给p1
    p1 = p2;
    printf("Name:%s Age:%d\n", p1.name, p1.age);
    printf("Name:%s Age:%d\n", p2.name, p2.age);
}

1.5.2 深拷贝和浅拷贝

系统提供的赋值操作是简单的值拷贝,逐字节拷贝---- 浅拷贝,上方“赋值基本概念”案例。

如果结构体属性中有指向堆区的内容, 浅拷贝在释放期间会导致堆区重复释放,并且还有内存泄露。解决方案:利用深拷贝,手动赋值。

typedef struct Person{
    char* name;
    int age;
}Person;

void test(){
    
    Person p1;
    p1.name = malloc(64);
    strcpy(p1.name , "John");
    p1.age = 30;

    Person p2;
    p2.name = malloc(128);
    strcpy(p2.name , "Obama");
    p2.age = 33;

    //p1 = p2; 由于浅拷贝导致 1.堆区数据重复释放 2.内存泄漏

    //对手动开辟的内存,需要手动拷贝 (深拷贝)
    //1.释放原有堆区内存
    if(p1.name != NULL){
        free(p1.name);
    }
    //2.分配内存
    p1.name = malloc(strlen(p2.name) + 1);
    strcpy(p1.name, p2.name);
    p1.age = p2.age;
    
    printf("Name:%s Age:%d\n", p1.name, p1.age);
    printf("Name:%s Age:%d\n", p2.name, p2.age);

    if (p1.name != NULL){
        free(p1.name);
        p1.name = NULL;
    }
    if (p2.name != NULL){
        free(p2.name);
        p1.name = NULL;
    }
}

1.6 结构体数组

struct Person{
    char name[64];
    int age;
};

void test(){
    //在栈上分配空间
    struct Person p1[3] = {
        { "John", 30 },
        { "Obama", 33 },
        { "Edward", 25}
    };

    struct Person p2[3] = { "John", 30, "Obama", 33, "Edward", 25 };
    for (int i = 0; i < 3;i ++){
        printf("Name:%s Age:%d\n",p1[i].name,p1[i].age);
    }
    printf("-----------------\n");
    for (int i = 0; i < 3; i++){
        printf("Name:%s Age:%d\n", p2[i].name, p2[i].age);
    }
    printf("-----------------\n");
    //在堆上分配结构体数组
    struct Person* p3 = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person) * 3);
    for (int i = 0; i < 3;i++){
        sprintf(p3[i].name, "Name_%d", i + 1);
        p3[i].age = 20 + i;
    }
    for (int i = 0; i < 3; i++){
        printf("Name:%s Age:%d\n", p3[i].name, p3[i].age);
    }
}

2. 结构体嵌套指针

2.1 结构体嵌套一级指针

struct Person{
    char* name;
    int age;
};

void allocate_memory(struct Person** person){
    if (person == NULL){
        return;
    }
    struct Person* temp = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
    if (temp == NULL){
        return;
    }
    //给name指针分配内存
    temp->name = (char*)malloc(sizeof(char)* 64);
    strcpy(temp->name, "John");
    temp->age = 100;

    *person = temp;
}

void print_person(struct Person* person){
    printf("Name:%s Age:%d\n",person->name,person->age);
}

void free_memory(struct Person** person){
    if (person == NULL){
        return;
    }
    struct Person* temp = *person;
    if (temp->name != NULL){
        free(temp->name);
        temp->name = NULL;
    }

    free(temp);
}

void test(){
    
    struct Person* p = NULL;
    //在堆区分配内存
    allocate_memory(&p);
    print_person(p);
    //释放内存
    free_memory(&p);
}

2.2 结构体嵌套二级指针

//一个老师有N个学生
typedef struct _TEACHER{
    char name[64];
    char** students;
}Teacher;

void create_teacher(Teacher** teacher,int n,int m){

    if (teacher == NULL){
        return;
    }

    //创建老师数组
    Teacher* teachers = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher)* n);
    if (teachers == NULL){
        return;
    }

    //给每一个老师分配学生
    int num = 0;
    for (int i = 0; i < n; i ++){
        sprintf(teachers[i].name, "老师_%d", i + 1);
        teachers[i].students = (char**)malloc(sizeof(char*) * m);
        for (int j = 0; j < m;j++){
            teachers[i].students[j] = malloc(64);
            sprintf(teachers[i].students[j], "学生_%d", num + 1);
            num++;
        }
    }

    *teacher = teachers;    
}

void print_teacher(Teacher* teacher,int n,int m){
    for (int i = 0; i < n; i ++){
        printf("%s:\n", teacher[i].name);
        for (int j = 0; j < m;j++){
            printf("  %s",teacher[i].students[j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void free_memory(Teacher** teacher,int n,int m){
    if (teacher == NULL){
        return;
    }

    Teacher* temp = *teacher;

    for (int i = 0; i < n; i ++){
        
        for (int j = 0; j < m;j ++){
            free(temp[i].students[j]);
            temp[i].students[j] = NULL;
        }

        free(temp[i].students);
        temp[i].students = NULL;
    }

    free(temp);

}

void test(){
    
    Teacher* p = NULL;
    create_teacher(&p,2,3);
    print_teacher(p, 2, 3);
    free_memory(&p,2,3);
}

3. 结构体成员偏移量

//一旦结构体定义下来,则结构体中的成员内存布局就定下了
#include <stddef.h>
struct Teacher
{
    char a;
    int b;
};

void test01(){

    struct Teacher  t1;
    struct Teacher*p = &t1;


    int offsize1 = (int)&(p->b) - (int)p;  //成员b 相对于结构体 Teacher的偏移量
    int offsize2 = offsetof(struct Teacher, b);

    printf("offsize1:%d \n", offsize1); //打印b属性对于首地址的偏移量
    printf("offsize2:%d \n", offsize2);
}

4. 结构体字节对齐

在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题。

从理论上讲,对于任何变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排列,而不是简单地顺序排列,这就是内存对齐

4.1 内存对齐

4.1.1 内存对齐原因

我们知道内存的最小单元是一个字节,当cpu从内存中读取数据的时候,是一个一个字节读取,所以内存对我们应该是入下图这样:

但是实际上cpu将内存当成多个块,每次从内存中读取一个块,这个块的大小可能是2、4、8、16等。

那么下面,我们来分析下非内存对齐和内存对齐的优缺点在哪?

内存对齐是操作系统为了提高访问内存的策略。操作系统在访问内存的时候,每次读取一定长度(这个长度是操作系统默认的对齐数,或者默认对齐数的整数倍)。如果没有对齐,为了访问一个变量可能产生二次访问。

4.1.2 如何内存对齐

  • 对于标准数据类型,它的地址只要是它的长度的整数倍。

  • 对于非标准数据类型,比如结构体,要遵循一下对齐原则:

  1. 数组成员对齐规则。第一个数组成员应该放在offset为0的地方,以后每个数组成员应该放在offset为min(当前成员的大小,#pargama pack(n))整数倍的地方开始(比如int在32位机器为4字节,#pargama pack(2),那么从2的倍数地方开始存储)。

  1. 结构体总的大小,也就是sizeof的结果,必须是min(结构体内部最大成员,#pargama pack(n))的整数倍,不足要补齐。

  1. 结构体做为成员的对齐规则。如果一个结构体B里嵌套另一个结构体A,还是以最大成员类型的大小对齐,但是结构体A的起点为A内部最大成员的整数倍的地方。(structB里存有struct A,A里有char,int,double等成员,那A应该从8的整数倍开始存储。),结构体A中的成员的对齐规则仍满足原则1、原则2。

手动设置对齐模数:
#pragmapack(show)
显示当前packing alignment的字节数,以warning message的形式被显示。

#pragmapack(n)
指定packing的数值,以字节为单位,缺省数值是8,合法的数值分别是1,2,4,8,16。

4.2 内存对齐案例

#pragma pack(4)

typedef struct _STUDENT{
    int a;
    char b;
    double c;
    float d;
}Student;

typedef struct _STUDENT2{
    char a;
    Student b; 
    double c;
}Student2;

void test01(){

    //Student
    //a从偏移量0位置开始存储
    //b从4位置开始存储
    //c从8位置开始存储
    //d从12位置开存储
    //所以Student内部对齐之后的大小为20 ,整体对齐,整体为最大类型的整数倍 也就是8的整数倍 为24

    printf("sizeof Student:%d\n",sizeof(Student));

    //Student2 
    //a从偏移量为0位置开始 
    //b从偏移量为Student内部最大成员整数倍开始,也就是8开始
    //c从8的整数倍地方开始,也就是32开始
    //所以结构体Sutdnet2内部对齐之后的大小为:40 , 由于结构体中最大成员为8,必须为8的整数倍 所以大小为40
    printf("sizeof Student2:%d\n", sizeof(Student2));
}
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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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