买了本设计模式,来看看学习吧!以前的笔记都放在github 上面的,这个就放csdn上吧!自己天天更新!
//里氏替换原则
1子类完全实现父类的方法
2子类可以有自己的个性
3覆盖实现父类方法时输入参数可以被放大。
//手枪、士兵、场景设计
class AbstractGun
{
public:
virtual void shoot() {
cout << "kill people!";
}
};
class HandGun : public AbstractGun
{
public:
virtual void shoot() {
cout << "handgun kill";
}
};
class Rifle : public AbstractGun
{
public:
virtual void shoot() {
cout << "rifle kill";
}
};
class MachineGun : public AbstractGun
{
public:
virtual void shoot() {
cout << "machinegun kill";
}
};
class Soldier
{
public:
void SetGun(AbstractGun* _gun) {
m_gun = _gun;
}
virtual void KillEnemy() {
m_gun->shoot();//这个很好,可以分别执行虚函数。
}
virtual ~Soldier() {};
protected:
AbstractGun* m_gun;
};
//当添加新类“玩具枪”的时候,玩具枪杀不死人,无法执行killenemy等。
//如果子类不能完整的实现父类的方法,
//建议断开父子关系,采用依赖、聚集、组合等关系替代继承。
class ToyGun
{
public:
/......./
};
//子类可以有自己的个性
class AUG : public Rifle
{
public:
void zoomeout() {
cout << "observed enemy";
}
virtual void shoot() {
cout << "AUG kill";
}
};
//添加狙击枪,就要给个狙击手,我自己设计派生(或许其他情况是不允许的吧)
class Snipper : public Soldier
{
public:
virtual void KillEnemy() {
AUG* aug = static_cast<AUG*>(m_gun);
aug->zoomeout();
aug->shoot();
}
};
class Client
{
public:
//这里使用static,表示外部可以直接所属域调用,为了方便设定。
static void Action() {
Snipper* shibin = new Snipper;
shibin->SetGun(new AUG);
shibin->KillEnemy();//开始杀敌
}
};