设计模式观后(c++还原之十 代理模式)

//代理模式
//代理个性,作者增加代理个性(收费接口);书写类。让GamePlayerProxy继承俩个类增加自己个性。
class IGamePlayer {};
class Iproxy {
public:
	void Count() {cout << "nubmer";}
};
class GamePlayerProxy : public IGamePlayer, public Iproxy {
};

//然后是动态代理
//我想作者应该是这样的思想
//构建抽象类;根据抽象类派生多个不同实体类
//用一个产生动态代理类来动态生成实体类对应得代理类。


//进入原型模式
//模式的核心是克隆,看代码理解(邮箱发送示例)
class AdvTemplate {
	//发邮箱,顺便发点广告
private:
	string m_strAdvsubject;//广告名称
	string m_strAdvContext;//广告内容
public:
	string GetAdvsuject () const {
		return m_strAdvsubject;
	}
	string GetAdvcontext() const {
		return m_strAdvContext;
	}
};
class Mail {
	//邮箱类了
private:
	string m_strReceiever;//收件人
	string m_strSubject;//邮件名称
	string m_strAppellation;//称谓
	string m_strContxt;//邮件内容
	string m_strTail;//邮件尾部

public:
	Mail(AdvTemplate* adv) {
		m_strContxt = adv->GetAdvcontext();
		m_strSubject = adv->GetAdvsuject();
	}
	string GetReceiver() const {return m_strReceiever;}
	void   SetReceiver(string rece) {m_strReceiever = rece;}
	
	string GetSubject() const {return m_strSubject;}
	void   SetSubject(string sub) {m_strSubject = sub;}
	//.......其他的属性接口......//

	string GetTail() const {return m_strTail;}
	void   SetTail(string tail) {m_strTail = tail;}

	//添加多次调用接口
	Mail* Clone() {
		Mail* clone = new Mail(new AdvTemplate);
		clone->m_strAppellation = m_strAppellation;
		clone->m_strContxt = m_strContxt;
		//***进行一次深拷贝复制//

		return clone;
	}
};

class Client {
#define MAX_COUNT 6
	static void main() {
		int i = 0;
		Mail* mail = new Mail(new AdvTemplate);
		mail->SetTail("所有权");
		while (i < MAX_COUNT) {
			//进行克隆代码(为了标记注释)要修改下面的克隆对象 Mail* clonemail = mail->Clone();//
			mail->SetSubject("***");
			//***其他的邮箱信息设置*//

			SendMail(mail);
			i++;
		}
	}
	//作者的重点在这。
	//构建一个邮箱对象来设置用户发送邮箱是可以得,可是当邮箱过多的时候,为了在短时间完成
	//我们就需要多线程来发送,而一个对象不可能在多个线程调用。所以要写clone函数
	
	static void SendMail(Mail* mail) {
		cout << mail->GetReceiver();
	}
};

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