C++——类数据成员和类成员函数
C++除了有属于对象的成员——对象成员(或实例成员),还有属于类本身的一种成员,称之为类成员。
使用关键字static就可以创建一个类成员。
一、 类数据成员
static数据成员在类声明的内部声明,在任何程序块之外定义(注意:不能在构造函数中初始化)。
class Task { public: //…… private: static int n; }; int Task::n = 0; //定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
初始化为0不是必须,在任何程序块之外定义的变量都自动初始化为0 |
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
static数据成员不会影响该类及其对象的sizeof.
二、 类成员函数
static成员函数只能访问其他的static成员(类数据成员和类成员函数)。
类成员函数可以为inline也可以为非inline
对于static成员的访问,可以通过对象访问,也能通过类来访问。
class A { public: static int x; //此处只为说明 static void Getx(); };
int main() { A a; a.Getx(); //通过对象访问 A::Getx(); //通过类访问 int m = a.x; int n = A::x; return 0; }
三、 在成员函数中定义static变量
如果成员函数中定义了static变量,则该类的所有对象调用该成员函数时将共享这个静态变量
本例在成员函数m中定义了一个static变量s,由于s定义在程序块内,它拥有程序块范围,因此它只能在m内部访问。每调用m一次,s就会相应地增加一次。又因为m是C的成员函数,所以,C的所有对象都共享这个静态局部变量。这样,对m的每一次调用访问的都是同一个s。相反,对于非静态局部变量x来说,每个C对象都拥有一个x。所以,在main中第一次调用c1.m()将s从0增加到1,调用c2.m()将s从1增加到2,第二次调用c2.m()将s从2增加到3。