egret 新手引导挖洞 指引

本文介绍了在使用Egret进行小游戏开发时,如何处理因使用shape导致部分手机微信闪退的问题。建议使用Bitmap作为背景,以确保兼容性和稳定性。并提供了关键代码示例,包括一个代码类和一个使用XML定义的皮肤类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果图

原理:

      1、创建一个容器,包含蒙板、镂空区域形状元件(注意:此容器不能加入到舞台)
      2、镂空元件 blendmode 设置成擦除
      3、对容器进行 renderTexture 处理,变成一张图后加入到显示列表
    let container: egret.DisplayObjectContainer = new egret.DisplayObjectContainer();
        //创建一个背景, common_mask_png是一个5*5像素的黑色图片
        let bg: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(RES.getRes("beijing_png"));
        bg.alpha = 0.7;
        bg.scale9Grid = new egret.Rectangle(1, 1, 3, 3);
        bg.width = 640;
        bg.height = 1136;

        //洞的大小图片
        let sp = new eui.Image("yuan_png");
        sp.x
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