嵌入式学习之路(二十三)——UC高级(1)

本文介绍了Unix/Linux系统下C语言开发的基础知识,包括GCC编译过程、常用预处理指令、环境变量、静态库与动态库的创建与调用、错误处理和环境变量的管理。内容涵盖预处理指令如#include、#define,以及如何创建和使用静态库(.a)和动态库(.so)。同时讲解了错误处理的常见方法和环境变量的获取与修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成


嵌入式学习之路(二十三)——UC高级(1)

接下来我们来一起学习UC.

Uc是什么呢?Unix/Linux系统下的C语言开发

Uc的主要内容就是Unix的系统函数和Linux系统的设计和管理机制

.首先,我们来复习一下GCC编译器的编译过程:

1.预处理:针对基本的以#开头的指令

2.编译:检查基本的语法错误

3.汇编:把代码变成机器指令

4.链接:把周边的函数链接起来

.常用的指令:

1.#include:包含一个头文件

2.#define定义宏变量/宏函数

3.#if/#elif/#ifdef/#ifndef/#endif条件编译这里的#elif一定要注意

4.#error产生错误

5.#warning产生警告

6.#pragma增加一些额外的功能

#pragmaGCC dependency文件名a:会比较当前和a谁的时间更新会产生一个警告

#pragmaGCC posion单词禁止使用poison后面的单词,否则产生错误

#pragmapack(整数)

针对结构的对齐和补齐,整数如果为1,取消对齐和补齐

2就是按照2的倍数对齐和补齐

.编译环境变量

1.操作系统在运行时,会把一些常用的配置放入内存中,这些叫环境变量

2.比如:可执行文件默认情况下要带路径才能执行,但是也看使用环境变量PATH去掉路径

只要把可执行文件的路径配置到PATH(),就可以在执行时省略路径

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