关于c++的class(偏c++11以前,构造、静态成员、const、初始化列表、友元、内联、template)

1、构造:


构造分为三种:

1、自定义构造和拷贝构造:

体现为构造函数参数自定义。没什么说的,注意构造函数的调用顺序,当有继承关系时,构造时是从子类到基类,析构时是从基类到子类;构造函数不可以出现任何静态、const、virtual之类的修饰。


这里主要注意的是,构造函数是会隐式构造的,如

		class A {
		public:
			void test () {
				std::cout << std::endl;
			}
		}
		A a;
		a.test();//毫无问题

但如果改成:

		class B {
    			int *data;
		public:
		    B (int n) {
	    	        data = new int[n];
		    }
		    ~B () {
		        delete []data;
		    }
		    void test () {
		        if (data) {
		            std::cout << data << std::endl;
		        }
		    }
		};

现在创建一个对象并调用test方法

B b = 3;

b.test();

输出:0x613c20

然后再创建一个新对象,用已创建对象拷贝构造,也调用test方法:

B bb = b;

bb.test();

输出:0x613c20,和第一个一样,也就是说如果不自己重载拷贝构造函数,默认的拷贝构造函数,是新对象内数据,是传入对象的引用

至此貌似一切正常,然而执行时发现double free......

用gdb观察:

b和bb,data成员的地址是同一个。。。。。

开启layout观察变量退栈过程,首先看到的是后创建的对象bb的析构,它首先delete []data,然后对象b的析构,二次delete.......


结论:要尽可能自己重载拷贝构造函数,尤其对于类成员变量涉及动态资源的时候

然后,B b = 3;的创建方式,看起来很奇怪,事实上它等价于:

B b(3);

这个方式是不是看起来感觉很"正常",这种是显示调用构造函数,而上面的“怪异”的方式是隐式调用构造函数。

结论:尽可能避免隐式调用构造函数,有的时候可能造成错误,也就是程序写成这样,最好不要让它通过编译,方法:加入explicit关键字修饰所有的构造函数

		class B {
    			int *data;
		public:
		    explicit B (int n) {
	    	        data = new int[n];
		    }
		    ~B () {
		        delete []data;
		    }
		    explicit B (const B &other) {
		        sz = other.sz;
		        data = new int[sz];
		    }
		    void test () {
		        if (data) {
		            std::cout << data << std::endl;
		        }
		    }
		};


2、赋值构造函数:

对于对象的重赋值,即对"="的运算符重载,调用的是赋值构造函数如下:

    C &operator=(const C &other) {
        //must do
        if (&other == this) {
            return *this;
        }

        delete []data;
        int sz = other.GetSize();
        int *_data = other.GetData();
        data = new int[sz];
        size = sz;
        memcpy(data, _data, sizeof(int) * sz);
    }

赋值构造函数最重要的是, 一定不要省略地址比较的部分,否则有可能出现重大问题而且不易发现。

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