C++11静态变量构造线程安全

在c++11中,static静态类对象在执行构造函数进行初始化的过程是线程安全的。

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
class Cnum
{
public:
	Cnum()
	{
		std::cout << "construct start" << std::endl;
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); //构造函数中休眠5s
		num++;
		std::cout << "construct stop" << std::endl;
	}
	void Test()
	{
		std::cout << "id:" << std::this_thread::get_id() << ",num=" << num << std::endl;
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
	}
	static int num;
};

int Cnum::num = 0; //初始化静态成员
void func(void* argv)
{
	int i = *(int *)argv;
	std::cout << i << std::endl; //每个线程启动时,打印线程次序号
	static Cnum a; //内部静态成员变量的初始化时线程安全的,只有一个线程能执行初始化,其他线程会在此阻塞
	a.Test();
}

void main()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++) //开启10个线程,模拟并发访问情形
	{
		std::thread t1(func, (void *)&i);
		t1.detach();
	}
	system("pause ");//暂停一下
}

运行结果:
在这里插入图片描述
在结果中,可以看到i在循环打印,但"construct start"、"construct stop"都只打印一次,说明当有一个线程进行构造,其他线程再也不会进行构造,且被阻塞等待构造完成,再往下执行,id表明不同线程,num表明构造值进行一次

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在多线程环境下,非静态变量的特点是每个线程都会拥有一份独立的副本,每个线程对该变量的操作都是互相独立的。 首先,非静态变量在多线程中的使用可以提供线程间的隔离性。由于每个线程拥有自己的副本,不同线程之间对非静态变量的修改不会相互影响,从而避免了数据的混乱和竞态条件的出现。 其次,非静态变量可以用来实现线程间的数据共享。虽然每个线程拥有一份独立的副本,但它们都指向同一个对象的引用。通过这个共享的引用,线程可以访问和修改对象的状态,从而实现线程之间的数据交互和共享。 然而,在多线程环境下使用非静态变量也存在一些问题。首先是线程安全性的问题,多个线程同时修改非静态变量可能引发数据不一致或者异常。为了避免这个问题,需要采取一定的线程同步机制,如使用锁或者其他线程安全的容器来确保数据的一致性和完整性。 同时,非静态变量的使用也可能导致内存泄漏问题。如果非静态变量没有正确释放,可能会造成内存的持续占用,导致系统性能下降甚至崩溃。因此,在多线程环境下,需要特别注意对非静态变量的内存管理和释放。 总之,在多线程环境下使用非静态变量,可以实现线程间的数据共享和隔离,但同时也需要注意线程安全性和内存管理的问题。只有在合适的场景使用合适的线程同步机制,并正确释放资源,才能保证程序的正确运行和性能的优化。

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