JavaScript:基础部分(一)

1.介绍

本博客以及后续相关内容,都是参考尚硅谷老师以及其他资料整理所得,供后续查阅。

1.1 起源

Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的面向对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。当时服务端需要对数据进行验证,由于网络速度相当缓慢,只有28.8kbps,验证步骤浪费的时间太多。于是Netscape的浏览器Navigator加入了Javascript,提供了数据验证的基本功能。   JavaScript 的正式名称是 “ECMAScript”。

  • JavaScript诞生于1995年,它的出现主要是用于处理网页中的前端验证。
  • 所谓的前端验证,就是指检查用户输入的内容是否符合一定的规则。
  • 比如:用户名的长度,密码的长度,邮箱的格式等。

1.2 简史

  • JavaScript是由网景公司发明,起初命名为LiveScript,后来由于SUN公司的介入更名为了JavaScript。
  • 1996年微软公司在其最新的IE3浏览器中引入了自己对JavaScript的实现JScript。
  • 于是在市面上存在两个版本的JavaScript,一个网景公司的JavaScript和微软的JScript
  • 为了确保不同的浏览器上运行的JavaScript标准一致,所以几个公司共同定制了JS的标准名命名为ECMAScript。

1.3 实现

在这里插入图片描述

  • 我们已经知道ECMAScript是JavaScript标准,所以一般情况下这两个词我们认为是一个意思。
  • 但是实际上JavaScript的含义却要更大一些。
  • 一个完整的JavaScript实现应该由以下三个部分构成:

在这里插入图片描述
我们所要学习的内容就是这三部分。
– ECMAScript
– DOM
– BOM

1.4 特点

1.解释型语言

JavaScript是一门解释型语言,所谓解释型值语言不需要被编译为机器码在执行,而是直接执行。
由于少了编译这一步骤,所以解释型语言开发起来尤为轻松,但是解释型语言运行较慢也是它的劣势。
不过解释型语言中使用了JIT技术,使得运行速度得以改善。

2.类似于 C 和 Java 的语法结构

JavaScript的语法结构与C和Java很像,向for、 if、 while等语句和Java的基本上是一模一样的。
所以有过C和Java基础的同学学习起来会轻松很多。
不过JavaScript和与Java的关系也仅仅是看起来像而已。

3.动态语言

JavaScript是一门动态语言,所谓的动态语言可以暂时理解为在语言中的一切内容都是不确定的。比如一个变量,这一时刻是个整型,下一时刻可能会变成字符串了。当然这个问题我们以后再谈。
不过在补充一句动态语言相比静态语言性能上要差一些,不过由于JavaScript中应用的JIT技术,所以JS可能是运行速度最快的动态语言了。

4.基于原型的面向对象

2.引入方式

1.在html中切入JS

	<body>
		
		<!--
			可以将js代码编写到标签的onclick属性中
			当我们点击按钮时,js代码才会执行
			
			虽然可以写在标签的属性中,但是他们属于结构与行为耦合,不方便维护,不推荐使用
		-->
		<button onclick="alert('讨厌,你点我干嘛~~');">点我一下</button>
		
		<!--
			可以将js代码写在超链接的href属性中,这样当点击超链接时,会执行js代码
		-->
		<a href="javascript:alert('让你点你就点!!');">你也点我一下</a>
		<a href="javascript:;">你也点我一下</a>
		
	</body>

2.js代码编写到script标签
一般script标签放到head里的,不过有时候也可以放到body里去

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<!--可以将js代码编写到script标签	-->
		
		<script type="text/javascript">
			alert("我是script标签中的代码!!");
		</script>
		
	</head>

3.js代码编写到外部js文件中,然后通过script标签引入
属性:
– type:默认值text/javascript可以不写,不写也是这个值。
– src:当需要引入一个外部的js文件时,使用该属性指向文件的地址。

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<!--
			可以将js代码编写到外部js文件中,然后通过script标签引入
			写到外部文件中可以在不同的页面中同时引用,也可以利用到浏览器的缓存机制
			推荐使用的方式
		-->
		<!--
			script标签一旦用于引入外部文件了,就不能在编写代码了,即使编写了浏览器也会忽略
			如果需要则可以在创建一个新的script标签用于编写内部代码
		-->
		<script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>

	</head>

3.执行顺序

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
加粗样式

4.基本语法

4.1 注释

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 	多行注释
			 	JS注释
			 	多行注释,注释中的内容不会被执行,但是可以在源代码中查看
			 		要养成良好的编写注释的习惯,也可以通过注释来对代码进行一些简单的调试
			 */
			
			//单行注释
			//alert("hello");
			//document.write("hello");
			console.log("hello"); //该语句用来在控制台输出一个日志
			
			/*
			 * 1.JS中严格区分大小写
			 * 2.JS中每一条语句以分号(;)结尾
			 * 		- 如果不写分号,浏览器会自动添加,但是会消耗一些系统资源,
			 * 			而且有些时候,浏览器会加错分号,所以在开发中分号必须写
			 * 3.JS中会忽略多个空格和换行,所以我们可以利用空格和换行对代码进行格式化
			 * 比如 alert("")
			 * 			alert("")
			 * 等等这种形式,可以根据我们自己的好看的格式来移动位置,代码解析会去除掉多余的空格换行的
			 * 
			 */
			
			alert("hello");
								
		</script>

4.2 字面量和变量

在这里插入图片描述

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 字面量,都是一些不可改变的值
			 * 		比如 :1 2 3 4 5 
			 * 		字面量都是可以直接使用,但是我们一般都不会直接使用字面量
			 * 
			 * 变量    变量可以用来保存字面量,而且变量的值是可以任意改变的
			 * 		变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,
			 * 		而很少直接使用字面量
			 * 		可以通过变量对字面量进行描述
			 */
			
			//声明变量
			//在js中使用var关键字来声明一个变量
			var a;
			
			//为变量赋值
			a = 123;
			a = 456;
			a = 123124223423424;
			
			//声明和赋值同时进行
			var b = 789;
			var c = 0;
			
			var age = 80;
			
			console.log(age);
			
			
		</script>

4.3 标志符

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 标识符
			 * 	- 在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符
			 * 	- 例如:变量名、函数名、属性名都属于标识符
			 * 	- 命名一个标识符时需要遵守如下的规则:
			 * 		1.标识符中可以含有字母、数字、_、$
			 * 		2.标识符不能以数字开头
			 * 		3.标识符不能是ES中的关键字或保留字
			 * 		4.标识符一般都采用驼峰命名法
			 * 			- 首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写
			 * 			helloWorld xxxYyyZzz
			 * 
			 * 	- JS底层保存标识符时实际上是采用的Unicode编码,
			 * 		所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符
			 */
			/*var if = 123;
			
			console.log(if);*/
			
			
			//千万不要这么用
			var 锄禾日当午 = 789;
			console.log(锄禾日当午);
			
		</script>

5.六种数据类型

数据类型指的就是字面量的类型
在JS中一共有六种数据类型
String 字符串
Number 数值
Boolean 布尔值
Null 空值
Undefined 未定义
Object 对象
其中String Number Boolean Null Undefined属于基本数据类型,而Object属于引用数据类型

5.1 String

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * String字符串
			 * 	- 在JS中字符串需要使用引号引起来
			 * 	- 使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用
			 * 	- 引号不能嵌套,双引号不能放双引号,单引号不能放单引号
			 */
			var str = 'hello';
			str = '我说:"今天天气真不错!"';
			
			/*
			 	在字符串中我们可以使用\作为转义字符,
			 		当表示一些特殊符号时可以使用\进行转义
			 		
			 		\" 表示 "
			 		\' 表示 '
			 		\n 表示换行
			 		\t 制表符
			 		\\ 表示\
			 * */
			str = "我说:\"今天\t天气真不错!\"";
			
			str = "\\\\\\";
			
			//输出字面量 字符串str
			//alert("str");
			
			//输出变量str
			//alert(str);

		</script>

强制类型转换成String

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 强制类型转换
			 * 	- 指将一个数据类型强制转换为其他的数据类型
			 * 	- 类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为
			 * 		String Number Boolean
			 * 		
			 */
			
			/*
			 * 将其他的数据类型转换为String
			 * 	方式一:
			 * 		- 调用被转换数据类型的toString()方法
			 * 		- 该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
			 * 		- 但是注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,
			 * 			如果调用他们的方法,会报错
			 * 
			 *  方式二:
			 * 		- 调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
			 * 		- 使用String()函数做强制类型转换时,
			 * 			对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法
			 * 			但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法
			 * 				它会将 null 直接转换为 "null"
			 * 				将 undefined 直接转换为 "undefined"
			 * 
			 */
			
			var a = 123;
			
			//调用a的toString()方法
			//调用xxx的yyy()方法,就是xxx.yyy()
			a = a.toString();
			
			a = true;
			a = a.toString();
			
			a = null;
			//a = a.toString(); //报错
			
			a = undefined;
			//a = a.toString(); //报错
			
			
			a = 123;
			
			//调用String()函数,来将a转换为字符串
			a = String(a);
			
			a = null;
			a = String(a);
			
			a = undefined;
			a = String(a);
			
			console.log(typeof a);
			console.log(a);
			
		</script>

5.2 Number

  • Number 类型用来表示整数和浮点数,最常用的功能就是用来
    表示10进制的整数和浮点数。
  • Number表示的数字大小是有限的,范围是:
    – ± 1.7976931348623157e+308
    – 如果超过了这个范围,则会返回± Infinity。
  • NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,JS中
    当对数值进行计算时没有结果返回,则返回NaN。
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 在JS中所有的数值都是Number类型,
			 * 	包括整数和浮点数(小数)
			 * 
			 * JS中可以表示的数字的最大值
			 * 	Number.MAX_VALUE
			 * 		1.7976931348623157e+308
			 * 
			 * 	Number.MIN_VALUE 大于0的最小值
			 * 		5e-324
			 * 
			 *  如果使用Number表示的数字超过了最大值,则会返回一个
			 * 		Infinity 表示正无穷
			 * 		-Infinity 表示负无穷
			 * 		使用typeof检查Infinity也会返回number
			 * 
			 *  NaN 是一个特殊的数字,表示Not A Number
			 * 		使用typeof检查一个NaN也会返回number
			 */
			//数字123
			var a = 123;
			//字符串123
			var b = "123";
			/*
			 	可以使用一个运算符 typeof
			 		来检查一个变量的类型
			 	语法:typeof 变量	
			 	检查字符串时,会返回string
			 	检查数值时,会返回number
			 * */
			//console.log(typeof b);
			
			a = -Number.MAX_VALUE * Number.MAX_VALUE;
			
			a = "abc" * "bcd";
			
			a = NaN;
			
			//console.log(typeof a);
			
			a = Number.MIN_VALUE;
			
			//console.log(a);
			
			/*
			 * 在JS中整数的运算基本可以保证精确
			 */
			var c = 1865789 + 7654321;
			
			/*
			 * 如果使用JS进行浮点运算,可能得到一个不精确的结果
			 * 	所以千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算	
			 */
			var c = 0.1 + 0.2;
			
			console.log(c);
			
			
		</script>

强制类型转换成数字

		<script type="text/javascript">
		
			/*
			 * 将其他的数据类型转换为Number
			 * 	 转换方式一:
			 * 		使用Number()函数
			 * 			- 字符串 --> 数字
			 * 				1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
			 * 				2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
			 * 				3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0
			 * 			- 布尔 --> 数字
			 * 				true 转成 1
			 * 				false 转成 0
			 * 
			 * 			- null --> 数字     0
			 * 
			 * 			- undefined --> 数字 NaN
			 * 
			 * 转换方式二:
			 * 		- 这种方式专门用来对付字符串
			 * 		- parseInt() 把一个字符串转换为一个整数
			 * 		- parseFloat() 把一个字符串转换为一个浮点数
			 */
			
			var a = "123";
			
			//调用Number()函数来将a转换为Number类型
			a = Number(a);
			
			a = false;
			a = Number(a);
			
			a = null;
			a = Number(a);
			
			a = undefined;
			a = Number(a);
			
			a = "123567a567px";
			//调用parseInt()函数将a转换为Number
			/*
			 * parseInt()可以将一个字符串中的有效的整数内容去出来,
			 * 	然后转换为Number
			 */
			a = parseInt(a);
			
			/*
			 * parseFloat()作用和parseInt()类似,不同的是它可以获得有效的小数
			 */
			a = "123.456.789px";
			a = parseFloat(a);
			
			/*
			 * 如果对非String使用parseInt()或parseFloat()
			 * 	它会先将其转换为String然后在操作
			 */
			a = true;
			a = parseInt(a);
			
			a = 198.23;
			a = parseInt(a);
			
			console.log(typeof a);
			console.log(a);
			
			
			
		</script>

进制表示

		<script type="text/javascript">
			
			var a = 123;
			
			/*
			 * 在js中,如果需要表示16进制的数字,则需要以0x开头
			 * 			如果需要表示8进制的数字,则需要以0开头
			 * 			如果要要表示2进制的数字,则需要以0b开头
			 * 				但是不是所有的浏览器都支持
			 * 	
			 */
			
			//十六进制
			a = 0x10;
			a = 0xff;
			a = 0xCafe;
			
			//八进制数字
			a = 070;
			
			//二进制数字
			//a = 0b10;
			
			//向"070"这种字符串,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析
			a = "070";
			
			//可以在parseInt()中传递一个第二个参数,来指定数字的进制
			a = parseInt(a,10);
			
			console.log(typeof a);
			console.log(a);
			
		</script>

5.3 Boolean

在这里插入图片描述

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * Boolean 布尔值
			 * 	布尔值只有两个,主要用来做逻辑判断
			 * 	true
			 * 		- 表示真
			 * 	false
			 * 		- 表示假
			 * 
			 * 使用typeof检查一个布尔值时,会返回boolean
			 */
			
			var bool = false;
			
			console.log(typeof bool);
			console.log(bool);
			
			
		</script>

转换为boolean

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 将其他的数据类型转换为Boolean
			 * 	- 使用Boolean()函数
			 * 		- 数字 ---> 布尔
			 * 			- 除了0和NaN,其余的都是true
			 * 
			 * 		- 字符串 ---> 布尔
			 * 			- 除了空串,其余的都是true
			 * 
			 * 		- null和undefined都会转换为false
			 * 
			 * 		- 对象也会转换为true
			 * 		
			 */
			
			var a = 123; //true
			a = -123; //true
			a = 0; //false
			a = Infinity; //true
			a = NaN; //false
			
			//调用Boolean()函数来将a转换为布尔值
			a = Boolean(a);
			
			a = " ";
			
			a = Boolean(a);
			
			a = null; //false
			a = Boolean(a);
			
			a = undefined; //false
			a = Boolean(a);
			
			console.log(typeof a);
			console.log(a);
			
		</script>

5.4 Undefined与Null

Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined 。
• 在使用 var 声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是 undefined。例如:
– var message;
– message 的值就是 undefined。
• 需要注意的是typeof对没有初始化和没有声明的变量都会返回undefined。

Null 类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null 。
• 从语义上看null表示的是一个空的对象。所以使用typeof检查null会返回一个Object。
• undefined值实际上是由null值衍生出来的,所以如果比较undefined和null是否相等,会返回true;

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * Null(空值)类型的值只有一个,就是null
			 * 	null这个值专门用来表示一个为空的对象,即对象不存在
			 * 	使用typeof检查一个null值时,会返回object
			 * 
			 * Undefined(未定义)类型的值只有一个,就undefind
			 * 	当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefined
			 * 	使用typeof检查一个undefined时也会返回undefined
			 * 
			 * var oValue;  
				alert(oValue == undefined); //output "true"  
				这段代码显示为true,代表oVlaue的值即为undefined,因为我们没有初始化它。
				
				alert(null == document.getElementById('notExistElement'));  
				当页面上不存在id为"notExistElement"的DOM节点时,这段代码显示为"true",因为我们尝试获取一个不存在的对象。
			 * 
			 */
			var a = null;
			
			var b = undefined;
			
			console.log(typeof b);
			
		</script>

5.5 Object 对象

6.运算符

6.1 算术运算符

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 运算符也叫操作符
			 * 	通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果
			 * 	比如:typeof就是运算符,可以来获得一个值的类型
			 * 		它会将该值的类型以字符串的形式返回
			 * 		number string boolean undefined object
			 * 
			 * 	算数运算符
			 * 		当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number然后在运算
			 * 			任何值和NaN做运算都得NaN
			 * 
			 * 		+
			 * 			+可以对两个值进行加法运算,并将结果返回
			 * 			 如果对两个字符串进行加法运算,则会做拼串
			 * 				会将两个字符串拼接为一个字符串,并返回
			 * 			任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再和字符串做拼串的操作
			 * 		-
			 * 			- 可以对两个值进行减法运算,并将结果返回
			 * 
			 * 		*
			 * 			* 可以对两个值进行乘法运算
			 * 		/
			 * 			/ 可以对两个值进行除法运算
			 * 		%
			 * 			% 取模运算(取余数)
			 */
			var a = 123;
			
			var result = typeof a;
			
			//console.log(typeof result);
			
			result = a + 1;
			
			result = 456 + 789;
			
			result = true + 1;
			
			result = true + false;
			
			result = 2 + null;
			
			result = 2 + NaN;
			
			result = "你好" + "大帅哥";
			
			var str = "锄禾日当午," +
					  "汗滴禾下土," +
					  "谁知盘中餐," +
					  "粒粒皆辛苦";
					  
					  
			result = 123 + "1";
			
			result = true + "hello";
			
			//任何值和字符串相加都会转换为字符串,并做拼串操作
			/*
			 * 我们可以利用这一特点,来将一个任意的数据类型转换为String
			 * 	我们只需要为任意的数据类型 + 一个 "" 即可将其转换为String
			 * 	这是一种隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上它也是调用String()函数
			 */
			var c = 123;
			
			c = c + "";
			
			//c = null;
			
			//c = c + "";
			
			
			//console.log(result);
			//console.log(typeof c);
			//console.log("c = "+c);
			
			result = 1 + 2 + "3"; //33
			
			result = "1" + 2 + 3; //123
			
			result = 100 - 5;
			
			result = 100 - true;
			
			result = 100 - "1";
			
			result = 2 * 2;
			
			result = 2 * "8";
			
			result = 2 * undefined;
			
			result = 2 * null;
			
			result = 4 / 2;
			
			result = 3 / 2;
			
			/*
			 * 任何值做- * /运算时都会自动转换为Number
			 * 	我们可以利用这一特点做隐式的类型转换
			 * 		可以通过为一个值 -0 *1 /1来将其转换为Number
			 * 		原理和Number()函数一样,使用起来更加简单
			 */
			
			var d = "123";
			
			//console.log("result = "+result);
			
			d = d - 0;
			
			/*console.log(typeof d);
			console.log(d);*/
			
			result = 9 % 3;
			result = 9 % 4;
			result = 9 % 5;
			
			console.log("result = "+result);
			
		</script>

6.2 一元运算符

所谓的前置元素就是将元素符放到变量的前边,而后置将元素符放到变量的后边。
– 例子:
• 前置自增:++a
• 后置自减:a—
– 运算符在前置时,表达式值等于变量原值。
– 运算符在后置是,表达式值等于变量变更以后的值。

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 一元运算符,只需要一个操作数
			 * 	+ 正号
			 * 		- 正号不会对数字产生任何影响
			 * 	- 负号
			 * 		- 负号可以对数字进行负号的取反
			 * 
			 * 	- 对于非Number类型的值,
			 * 		它会将先转换为Number,然后在运算
			 * 		可以对一个其他的数据类型使用+,来将其转换为number
			 * 		它的原理和Number()函数一样
			 */
			
			var a = 123;
			
			a = -a;
			
			a = true;
			
			a = "18";
			
			a = +a;
			
			/*console.log("a = "+a);
			console.log(typeof a);*/		
				
			var result = 1 + +"2" + 3;
			console.log("result = "+result);

		</script>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 自增 ++
			 * 	 - 通过自增可以使变量在自身的基础上增加1
			 * 	 - 对于一个变量自增以后,原变量的值会立即自增1
			 * 	 - 自增分成两种:后++(a++) 和 前++(++a)	
			 * 		无论是a++ 还是 ++a,都会立即使原变量的值自增1
			 * 			不同的是a++ 和 ++a的值不同
			 * 		a++的值等于原变量的值(自增前的值)
			 * 		++a的值等于新值 (自增后的值)
			 * 
			 * 自减 --
			 * 	- 通过自减可以使变量在自身的基础上减1
			 * 	- 自减分成两种:后--(a--) 和 前--(--a)
			 * 		无论是a-- 还是 --a 都会立即使原变量的值自减1
			 * 			不同的是a-- 和 --a的值不同
			 * 				a-- 是变量的原值 (自减前的值)
			 * 				--a 是变量的新值 (自减以后的值)
			 * 			
			 * 	
			 */
			
			var num = 10;
			
			//num--;
			//--num;
			
			//console.log(num--);
			console.log(--num);
			
			console.log("num = "+num);
			
			
			var a = 1;
			
			//使a自增1
			//a++;
			//++a;
			
			//console.log(a++);
			
			//console.log("++a = " + ++a);
			/*console.log("a++ = " + a++);
			
			console.log("a = "+a);*/
			
			
			var c = 10;
			
			//第一次c++,是在10的基础上自增
			//console.log(c++);
			
			//第二次c++,是在11的基础上自增
			c++;
			
			var d = 20;
			
			//console.log(++d);//21
			//console.log(++d);//22
			
			//20 + 22 + 22
			//var result = d++ + ++d + d ;
			
			
			//d = 20
			d = d++;
			
			/*
			 * var e = d++;
			 * d = e;
			 */
			
			//console.log("d = "+d);
			
			
			
			
		</script>

6.3 逻辑运算符

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * JS中为我们提供了三种逻辑运算符
			 * ! 非
			 * 	- !可以用来对一个值进行非运算
			 * 	- 所谓非运算就是值对一个布尔值进行取反操作,
			 * 		true变false,false变true
			 * 	- 如果对一个值进行两次取反,它不会变化
			 * 	- 如果对非布尔值进行元素,则会将其转换为布尔值,然后再取反
			 * 		所以我们可以利用该特点,来将一个其他的数据类型转换为布尔值
			 * 		可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,
			 * 		原理和Boolean()函数一样
			 * 
			 * && 与
			 * 	- &&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果
			 * 	- 运算规则
			 * 		- 两个值中只要有一个值为false就返回false,
			 * 			只有两个值都为true时,才会返回true
			 * 		- JS中的“与”属于短路的与,
			 * 			如果第一个值为false,则不会看第二个值
			 * 
			 * || 或
			 * 	- ||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果
			 * 	- 运算规则:
			 * 		- 两个值中只要有一个true,就返回true
			 * 			如果两个值都为false,才返回false
			 *		- JS中的“或”属于短路的或
			 * 			如果第一个值为true,则不会检查第二个值
			 */
			
			//如果两个值都是true则返回true
			var result = true && true;
			
			//只要有一个false,就返回false
			result = true && false;
			result = false && true;
			result = false && false;
			
			//console.log("result = "+result);
			
			//第一个值为true,会检查第二个值
			//true && alert("看我出不出来!!");
			
			//第一个值为false,不会检查第二个值
			//false && alert("看我出不出来!!");
			
			//两个都是false,则返回false
			result = false || false;
			
			//只有有一个true,就返回true
			result = true || false;
			result = false || true ;
			result = true || true ;
			
			//console.log("result = "+result);
			
			//第一个值为false,则会检查第二个值
			//false || alert("123");
			
			//第一个值为true,则不再检查第二个值
			//true || alert("123");
			
			
			
			var a = false;
			
			//对a进行非运算
			a = !a;
			
			//console.log("a = "+a);
			
			var b = 10;
			b = !!b;
			
			//console.log("b = "+b);
			//console.log(typeof b);
			
		</script>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * && || 非布尔值的情况
			 * 	- 对于非布尔值进行与或运算时,
			 * 		会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值
			 * 	- 与运算:
			 * 		- 如果第一个值为true,则必然返回第二个值
			 * 		- 如果第一个值为false,则直接返回第一个值
			 * 
			 * 	- 或运算
			 * 		- 如果第一个值为true,则直接返回第一个值
			 * 		- 如果第一个值为false,则返回第二个值
			 * 
			 */
			
			//true && true
			//与运算:如果两个值都为true,则返回后边的
			var result = 5 && 6;
			
			
			//与运算:如果两个值中有false,则返回靠前的false
			//false && true
			result = 0 && 2;
			result = 2 && 0;
			//false && false
			result = NaN && 0;
			result = 0 && NaN;
			
			
			//true || true
			//如果第一个值为true,则直接返回第一个值
			result = 2 || 1;
			result = 2 || NaN;
			result = 2 || 0;
			
			//如果第一个值为false,则直接返回第二个值
			result = NaN || 1;
			result = NaN || 0;
			
			result = "" || "hello";
			
			result = -1 || "你好";
			
			
			console.log("result = "+result);
			
		</script>

6.4 赋值运算符

简单的赋值操作符由等于号 ( = ) 表示,其作用就是把右侧的值赋给左侧的变量。
• 如果在等于号左边添加加减乘除等运算符,就可以完成复合赋值操作。
+=、 *=、 -=、 /=、 %=
• 比如:a+=10和a=a+10是一样的。

		<script type="text/javascript">
			/*
			 * =
			 * 	可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量
			 * += 
			 * 	a += 5 等价于 a = a + 5
			 * -=
			 * 	a -= 5 等价于 a = a - 5
			 * *=
			 * 	a *= 5 等价于 a = a * 5
			 * /=
			 * 	a /= 5 等价于 a = a / 5
			 * %=
			 * 	a %= 5 等价于 a = a % 5
			 * 	
			 */
			var a = 10;
			
			//a = a + 5;
			//a += 5;
			
			//a -= 5;
			
			//a *= 5;
			
			// a = a%3;
			a %= 3;
			
			console.log("a = "+a);
			
		</script>

6.5 关系运算符

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系,
			 * 	如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false
			 * 
			 * > 大于号
			 * 	- 判断符号左侧的值是否大于右侧的值
			 * 	- 如果关系成立,返回true,如果关系不成立则返回false
			 * 
			 * >= 大于等于
			 * 	- 判断符号左侧的值是否大于或等于右侧的值
			 * 
			 * < 小于号
			 * <= 小于等于
			 * 
			 * 非数值的情况
			 * 	- 对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后在比较
			 * 	- 如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较
			 * 		而会分别比较字符串中字符的Unicode编码
			 */
			
			var result = 5 > 10;//false
			
			result = 5 > 4; //true
			
			result = 5 > 5; //false
			
			result = 5 >= 5; //true
			
			result = 5 >= 4; //true
			
			result = 5 < 4; //false
			
			result = 4 <= 4; //true
			
			//console.log("result = "+result);
			
			//console.log(1 > true); //false
			//console.log(1 >= true); //true
			//console.log(1 > "0"); //true
			//console.log(10 > null); //true
			//任何值和NaN做任何比较都是false
			//console.log(10 <= "hello"); //false
			//console.log(true > false); //true
			
			//console.log("1" < "5"); //true
			//console.log("11" < "5"); //true
			
			//比较两个字符串时,比较的是字符串的字符编码
			//console.log("a" < "b");//true
			//比较字符编码时是一位一位进行比较
			//如果两位一样,则比较下一位,所以借用它来对英文进行排序
			//console.log("abc" < "bcd");//true
			//比较中文时没有意义
			//console.log("戒" > "我"); //true
			
			//如果比较的两个字符串型的数字,可能会得到不可预期的结果
			//注意:在比较两个字符串型的数字时,一定一定一定要转型
			console.log("11123123123123123123" < +"5"); //true
			
		</script>

6.6 相等运算符

= = = 表示全等,他和 = =基本一致,不过= =在判断两个值时会进行自动的类型转换,而= = =不会

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 相等运算符用来比较两个值是否相等,
			 * 	如果相等会返回true,否则返回false
			 * 
			 * 使用 == 来做相等运算
			 * 	- 当使用==来比较两个值时,如果值的类型不同,
			 * 		则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型
			 * 		然后在比较
			 * 不相等
			 * 	 不相等用来判断两个值是否不相等,如果不相等返回true,否则返回false
			 * 	- 使用 != 来做不相等运算
			 * 	- 不相等也会对变量进行自动的类型转换,如果转换后相等它也会返回false
			 * 
			 * 		
			 *  ===
			 * 		全等
			 * 		- 用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
			 * 			如果两个值的类型不同,直接返回false
			 * 	!==
			 * 		不全等
			 * 		- 用来判断两个值是否不全等,和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
			 * 			如果两个值的类型不同,直接返回true
			 */
			
			//console.log(1 == 1); //true
			
			var a = 10;
			
			//console.log(a == 4); //false
			
			//console.log("1" == 1); //true
			
			//console.log(true == "1"); //true
			
			//console.log(null == 0); //false
			
			/*
			 * undefined 衍生自 null
			 * 	所以这两个值做相等判断时,会返回true
			 */
			//console.log(undefined == null);
			
			/*
			 * NaN不和任何值相等,包括他本身
			 */
			//console.log(NaN == NaN); //false
			
			var b = NaN;
			
			//判断b的值是否是NaN
			//console.log(b == NaN);
			/*
			 * 可以通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN
			 * 	如果该值是NaN则返回true,否则返回false
			 */
			//console.log(isNaN(b));
			
			//console.log(10 != 5); //true
			//console.log(10 != 10); //false
			//console.log("abcd" != "abcd"); //false
			//console.log("1" != 1);//false
			
			//console.log("123" === 123);//false
			//console.log(null === undefined);//false
			
			console.log(1 !== "1"); //true
			
			
		</script>

6.7 条件运算符

		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 条件运算符也叫三元运算符
			 * 	语法:
			 * 		条件表达式?语句1:语句2;
			 * 	- 执行的流程:
			 * 		条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值,
			 * 			如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果
			 * 			如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果
			 * 		如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,
			 * 			会将其转换为布尔值然后在运算
			 * 
			 */
			
			//false?alert("语句1"):alert("语句2");
			
			var a = 300;
			var b = 143;
			var c = 50;
			
			//a > b ? alert("a大"):alert("b大");
			
			//获取a和b中的最大值
			//var max = a > b ? a : b;
			//获取a b c 中的大值
			//max = max > c ? max : c;
			
			//这种写法不推荐使用,不方便阅读
			var max = a > b ? (a > c ? a :c) : (b > c ? b : c);
			
			//console.log("max = "+max);
			
			//"hello"?alert("语句1"):alert("语句2");
			
			
		</script>

6.8 运算符优先级

位置越靠上,优先级越高,同等位置,从左往右执行
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
使用逗号可以在一条语句中执行多次操作。
• 比如:var num1=1, num2=2, num3=3;
• 使用逗号运算符分隔的语句会从左到右顺序依次执行。

		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * , 运算符
			 * 	使用,可以分割多个语句,一般可以在声明多个变量时使用,
			 */
			//使用,运算符同时声明多个变量
			//var a , b , c;
			
			//可以同时声明多个变量并赋值
			//var a=1 , b=2 , c=3;
			//alert(b);
			
			/*
			 * 就和数学中一样,在JS中运算符也有优先级,
			 * 	比如:先乘除 后加减
			 * 在JS中有一个运算符优先级的表,
			 * 	在表中越靠上优先级越高,优先级越高越优先计算,
			 * 	如果优先级一样,则从左往右计算。
			 * 但是这个表我们并不需要记忆,如果遇到优先级不清楚
			 * 	可以使用()来改变优先级
			 */
			
			//var result = 1 + 2 * 3;
			
			/*
			 * 如果||的优先级高,或者两个一样高,则应该返回3
			 * 如果与的优先级高,则应该返回1
			 * 		
			 */
			var result = 1 || 2 && 3;
			
			console.log("result = "+result);	
			
		</script>
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