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转载 Windows消息机制要点
1. 窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息。(所以叫回调函数)2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages)
2015-04-26 14:57:03 302
原创 const关键字用法
const修饰符表示该变量的值不能被改变。但得分两种情况讨论:修饰普通变量和修饰指针变量。 1.普通常量 const int foo = 5; //表示foo不能再被赋值 foo = 8; //错误,因为foo是const修饰为不可变常量了 2. 修饰指针 const char* p = “test”; //表示p指向 的内存不可改变,但p
2015-04-11 09:17:27 405
原创 类assert机制
在代码编写过程中经常用于断言机制,以便在调试过程上易于发现问题。下面是一种进行类设计时assert机制:使用指向自己的指针。 class CFoo { public: void* pThis; ... CFoo() { pThis = this; ....} } Cl
2015-04-11 08:53:57 311
转载 设计模式六大原则
目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):迪米特法则设计模式六大原则(6):开闭原则设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题
2015-04-06 21:13:34 301
转载 优秀程序设计的18大原则
摘要:良好的编程原则与良好的设计工程原则密切相关。本文总结的这些设计原则,帮助开发者更有效率的编写代码,并帮助成为一名优秀的程序员。英文原文:The Principles of Good Programming 1. 避免重复原则(DRY - Don’t repeat yourself) 编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一
2015-04-04 10:05:03 307
空空如也
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