找工作绕不过之设计模式

在找工作的过程中,除了前面两期所说的Java多线程&排序算法之外。本人发现Java的设计模式也是经常考察的内容。设计模式的考察主要分为两个部分,一是关于SOLID设计原则的考察,关于这我在之前写过一篇博客谈过自己的认识。第二部分就是对几个常用设计模式的考察,毕竟23个全考不太现实也没那么大意义。下面就分别对几个常用的设计模式一一给出自己的认识,如果给出每一种列举的设计模式的实现代码会让博客篇幅很长,所以好列的我会列出,不好列的我会给出UML类图,需要代码的话可以百度具体的设计模式,相应的博客里一定有实现代码的。

一.单例模式 Singleton Pattern

单例模式是最简单的设计模式,能够确保一个类有且仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个唯一的实例。

根据实例化的时机不同,又区分为饿汉式(饿了就着急啊,类加载的时候就实例化)和懒汉式(特别懒,直到第一次引用才实例化)。

public class Singleton{ 
    //饿汉式做法 
    private Singleton(){}//构造函数私有化确保外部不能实例化
    private static Singleton singleton = new Singleton();  //建立对象
    public static Singleton getInstance(){
        return singleton;//直接返回单例对象
    }
}

public class Singleton{ 
    //懒汉式做法 
    private Singleton(){}//构造函数私有化确保外部不能实例化
    private static Singleton singleton = null;  //建立对象
    public static Singleton getInstance(){
	if(singleton == null){
	    singleton = new Singleton();
	}
	return singleton;
    }
}

二.工厂方法模式 Factory Method Pattern

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类,而且会用到Java的反射机制。



三.抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

为创建一组相关的对象提供接口,它是工厂方法模式的升级版本,适用于有多个业务品种,业务分类时。


四.代理模式 Proxy Pattern

为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,代理模式和装饰者模式很像,但是一定要注意二者的侧重点不同。代理模式侧重对被代理人的访问控制,这种代理关系是在编译的时候就确定的,有一种静态代理的意思。而装饰者模式侧重对被装饰人的功能的动态扩展。



五.装饰者模式 Decorator Pattern



六.适配器模式 Adapter Pattern

将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

在生活中我们有常见的例子来理解这个概念



更新一个观察者模式:原文链接

JAVA设计模式之观察者模式

1、初步认识

观察者模式的定义:

  在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

大白话:

  其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。

2、这个模式的结构图

3、可以看到,该模式包含四个角色

  • 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
  • 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
  • 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

4、使用场景例子

  有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。

5、观察者模式具体实现

1、定义一个抽象被观察者接口

复制代码
package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象被观察者接口
 * 声明了添加、删除、通知观察者方法
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observerable {
    
    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);
    public void notifyObserver();
    
}
复制代码

 

 2、定义一个抽象观察者接口

复制代码
package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象观察者
 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observer {
    public void update(String message);
}
复制代码

3、定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

复制代码
package com.jstao.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 被观察者,也就是微信公众号服务
 * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
 * @author jstao
 *
 */
public class WechatServer implements Observerable {
    
    //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
    private List<Observer> list;
    private String message;
    
    public WechatServer() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }
    
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        
        list.add(o);
    }
    
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(o);
    }

    //遍历
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }
    
    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有观察者
        notifyObserver();
    }

}
复制代码

4、定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User

复制代码
package com.jstao.observer;

/**
 * 观察者
 * 实现了update方法
 * @author jstao
 *
 */
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
    
}
复制代码

5、编写一个测试类

首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。

用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户

还是正常能收到推送消息。

复制代码
package com.jstao.observer;

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
        
    }
}
复制代码

测试结果:

6、小结

  • 这个模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影像。
  • JDK中也有自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。
  • 在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。

 惊呆,写了一上午的总结博客,要发布的时候断网了,心凉了一截。还好后面浏览器有缓存,可以恢复了,有惊无险,谨记以后一定要随时保存草稿!

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感觉掌握了这几个常考查的设计模式应该就没什么问题啦,重点是要理解嗯嗯。。。加油!给还在找实习的我和可能境遇相同的大家打打气,机会一定会有的,但是前期还是要多准备多下功夫的。

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