OpenGL ES 3. 顶点坐标 纹理坐标

大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 顶点坐标 纹理坐标。

上一节我们介绍了OpenGL ES 3. 坐标系及坐标变换。

了解坐标系是渲染绘制图形的基础。在实际OpenGL的开发中,有世界坐标、纹理坐标、屏幕坐标等几种。

1、顶点坐标

首先需要明确的是,OpenGL使用的是笛卡尔右手坐标系,如下图所示。

分X Y Z 3个轴,X轴朝右为正,Y轴朝上为正,Z轴垂直屏幕朝外为正。X Y Z 3个轴的最大与最小值为 1 和 -1,这是经过归一化处理的。

 

2、屏幕坐标

屏幕坐标系,就是应用在设备屏幕上的坐标系,也就是图形最终显示的地方。

X轴朝右为正,Y轴朝下为正。

 

3、纹理坐标

纹理坐标系如下图所示。

 

原点在左下角,X轴朝右为正,Y轴朝上为正,X Y 轴的最大与最小值为 0 和 1,这是经过归一化处理的。

 

4、号外注意

按照如下的顶点坐标,纹理坐标进行纹理映射(下节内容介绍),得到的结果将会是倒立的(上下颠倒)。

//顶点坐标
GLfloat vertices[12] = {
    -1.0f,  1.0f, 0.0f,     // top left
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,     // bottom left
    1.0f, -1.0f, 0.0f,      // bottom right
    1.0f,  1.0f, 0.0f       // top right
};

//纹理坐标
GLfloat texCoor[16] = {
    0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
    1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f
};

 

为了得到正立的渲染结果,可以对纹理坐标进行上下翻转,再用于渲染。

也即:Y正立 = 1 - Y倒立

//顶点坐标
GLfloat vertices[12] = {
    -1.0f,  1.0f, 0.0f,     // top left
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,     // bottom left
    1.0f, -1.0f, 0.0f,      // bottom right
    1.0f,  1.0f, 0.0f       // top right
};

//纹理坐标
GLfloat texCoor[16] = { 
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
    0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
    1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
};

 

最后,欢迎大家一起交流学习:微信:liaosy666 ; QQ:2209115372 。

 

 

  • 5
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
在Android中使用OpenGL ES 3.0加载纹理有以下步骤: 1. 初始化OpenGL ES环境:在OpenGL ES操作前,需要初始化OpenGL ES环境,创建GLSurfaceView实例,并设置渲染器。 2. 创建纹理对象:使用OpenGL ES函数glGenTextures生成纹理对象ID,并绑定到当前活动的纹理单元。 3. 加载纹理图像:通过Android的Bitmap对象加载纹理图像,可以使用BitmapFactory类的decodeResource方法从资源中加载或使用Bitmap类的createBitmap方法动态创建。调用glTexImage2D将图像数据传输到纹理对象中。 4. 设置纹理过滤器:可以使用glTexParameteri函数设置纹理的放大缩小过滤器,如GL_LINEAR或GL_NEAREST。 5. 设置纹理包裹模式:可以使用glTexParameteri函数设置纹理的包裹模式,如GL_CLAMP_TO_EDGE或GL_REPEAT。 6. 加载纹理坐标:通过定义纹理坐标数组,确定纹理映射到对象的哪个部分。在顶点着色器中使用纹理坐标进行纹理采样。 7. 绘制纹理:在绘制OpenGL场景时,通过在顶点着色器和片段着色器中使用纹理坐标,并利用纹理采样器将纹理应用到对象上。 8. 释放纹理资源:当纹理不再使用时,需要调用glDeleteTextures函数释放纹理对象。 总之,使用OpenGL ES 3.0加载纹理需要创建纹理对象、加载纹理图像、设置纹理过滤器与包裹模式、加载纹理坐标,并在绘制时通过纹理采样器将纹理应用到对象上。记得释放纹理资源,以避免内存泄漏。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值