纹理坐标和顶点坐标

纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下

顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上

当纹理坐标和顶点坐标的4个点相对应时,纹理图片是原始的位置

比如顶点坐标:

static float vertexVertices[] = {  
        -1f, -1f,   /*左下角*/
        1f, -1f,    /*右下角*/
        -1f,  1f,   /*左上角*/
        1f,  1f,    /*右上角*/
    };

纹理坐标:

static float textureVertices[] = {  
        0.0f,  1f,      /*左下角*/
        1f,  1f,         /*右下角*/
        0.0f,  0.0f,   /*左上角*/
        1f,  0.0f,      /*右上角*/
    };

而对应的,如果用以下的纹理坐标,图片显示的与原始的会上下颠倒:

static float textureVertices[] = {  
	0.0f,  0.0f,   /*左上角*/
        1f,  0.0f,      /*右上角*/        
        0.0f,  1f,      /*左下角*/
        1f,  1f,         /*右下角*/  
    };


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