生成.X文件的一些方法&&DirectX获取及处理.X文件(初级版)

       近期一直在研究关于DirectX处理.X文件方面的知识,走了很多的弯路,也感觉浪费了很多时间。记得之前看过一篇大神写的博客,说是不管某一方面的知识多么简单,但总会有“外行“,总还是会有一些人不太了解,所以写下这篇博客分享下,也许你会用到。

如何获取.X文件

       网上或者很多书里边介绍的大都是3DSMAX或者MAYA如何生成.X文件,我也尝试了运用3DSMAX来生成.X文件,然后还自己发现了使用CATIA这个软件做的模型如何去获取.X文件。接下来先介绍3DSMAX是如何生成.X文件的。
3DSMAX生成.X文件
         由于网上有很多方法,这里只简单的说下我使用的方法。安装完3dsmax这个软件之后,需要下载一个插件: panda插件。这个插件就是3DS MAX 导出 directx .X 文件的插件,解压后把文件拷贝到3DS max安装目录的stdplugs文件夹即可,重新启动3ds max,导出时就可以看到选项中有direct .X格式了。
    虽然用这种方式生成了.X文件,刚开始时用在DirectX程序中居然根本读不出网格对象(mesh为空),后来尝试修改过各种参数,最终也只是可以读进程序中,但是什么也看不到。现在还是不懂为什么,不知道是3dsmax不熟悉的问题还是程序的问题,留作以后的研究。(问题一!)
CATIA软件做的模型生成.X文件
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