题目链接:235. 魔法珠
算法分析
有明显的sg函数特征,因为每堆有数字,可以入sg函数的下标。类似于尼姆博弈的取石子。双人、相同规则、必胜或必败,符合公平组合游戏规则。可以用sg函数。
有 n n n堆魔法珠,这是有向图游戏和的问题,需要求出来单堆的sg函数,最后异或和即可。所以,需要预处理出 [ 1 , 1000 ] [1,1000] [1,1000]的sg函数。明显地, s g [ 1 ] = 0 sg[1] =0 sg[1]=0是边界。
对于任意的数量r,假设其约数有t1、t2、t3三个。因为要随机消掉一堆,所以r的后继状态总共有三个:{t1,t2}、{t1,t3}、{t2,t3}。所以:
s
g
[
r
]
=
m
e
x
(
{
s
g
(
t
1
,
t
2
)
,
s
g
(
t
1
,
t
3
)
,
s
g
(
t
2
,
t
3
)
}
)
sg[r] =mex(\lbrace sg(t1,t2),sg(t1,t3),sg(t2,t3) \rbrace)
sg[r]=mex({sg(t1,t2),sg(t1,t3),sg(t2,t3)})
如何求
s
g
(
t
1
,
t
2
)
sg(t1,t2)
sg(t1,t2)呢?这又是一个有向图游戏的和的问题:
s
g
(
t
1
,
t
2
)
=
s
g
(
t
1
)
x
o
r
s
g
(
t
2
)
sg(t1,t2)= sg(t1)\, xor \, sg(t2)
sg(t1,t2)=sg(t1)xorsg(t2)
到此,问题就解决了。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
int n, a[110];
int sg[1010], vis[1010], sav[1010];
vector<int> g[1010];
void init()
{
for (int i = 1; i <= 1000; ++i) // 倍数法
for (int j = 2; i * j <= 1000; ++j) // 不能包含本身,从2倍开始
g[i*j].push_back(i);
sg[1] = 0;
for (int i = 2; i <= 1000; ++i)
{
int t = 0;
for (int j = 0; j < g[i].size(); ++j)
{
int r = 0;
for (int k = 0; k < g[i].size(); ++k)
{
if (j == k) continue; // 消掉一堆
r ^= sg[g[i][k]];
}
vis[r] = 1;
sav[++t] = r;
}
for (int k = 0; k <= 1000; ++k)
if (!vis[k])
{
sg[i] = k;
break;
}
// 还原,比memset更快些,因为每次只有少量的r被标记
for (int k = 1; k <= t; ++k) vis[sav[k]] = 0;
}
}
int main()
{
init();
while (~scanf("%d", &n))
{
for (int i = 1; i <= n; ++i) scanf("%d", &a[i]);
int ans = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++i)
ans ^= sg[a[i]];
if (ans) printf("freda\n");
else printf("rainbow\n");
}
return 0;
}
反思与总结
-
求每个数的约数,可以用倍数法,效率高。
-
推sg函数,要结合具体的策略,如本题中是随意消掉一堆,如果不消的话,则难度也会降低。只要符合公平组合游戏,都可以尝试用sg函数解决。