概念
使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递改请求,直到有对象处理它为止。
角色说明
Handler:抽象处理者角色,声明一个处理请求的方法,并保持对下一个处理节点Handler对象的引用。
ConcreteHandler1(ConcreteHandler1): 具体的处理者,对请求进行处理,如果不处理就讲请求转发给下一个节点上的处理对象。
实例
抽象处理者
package com.test.dyb.testdesign;
/**
* <pre>
* author : duyb
* time : 2017/12/05
* desc : 抽象处理者
* version: 1.0
* </pre>
*/
public abstract class Handler {
/**
* 下一节点矗处理着
*/
protected Handler successor;
/**
* 请求处理
*
* @param condition 请求处理条件
*/
public abstract void handleRequest(String condition);
}
具体处理者1
package com.test.dyb.testdesign;
/**
* <pre>
* author : duyb
* time : 2017/12/05
* desc : 具体处理着
* version: 1.0
* </pre>
*/
public class ConcreteHandler1 extends Handler {
@Override
public void handleRequest(String condition) {
if ("ConcreteHandler1".equals(condition)) {
System.out.println("ConcreteHandler1 handled");
} else {
//继续转交给下一个节点处理
successor.handleRequest(condition);
}
}
}
具体处理者2
package com.test.dyb.testdesign;
/**
* <pre>
* author : duyb
* time : 2017/12/05
* desc : 具体处理着
* version: 1.0
* </pre>
*/
public class ConcreteHandler2 extends Handler {
@Override
public void handleRequest(String condition) {
if ("ConcreteHandler1".equals(condition)) {
System.out.println("ConcreteHandler1 handled");
} else {
//继续转交给下一个节点处理
successor.handleRequest(condition);
}
}
}
客户端
package com.test.dyb.testdesign;
/**
* <pre>
* author : duyb
* time : 2017/12/04
* desc : 使用原型客户端
* version: 1.0
* </pre>
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteHandler1 concreteHandler1 = new ConcreteHandler1();
ConcreteHandler2 concreteHandler2 = new ConcreteHandler2();
//设置concreteHandler1的下一个节点
concreteHandler1.successor = concreteHandler2;
concreteHandler1.handleRequest("ConcreteHandler2");
}
}
小结
优点
降低耦合度,便于拓展,提高代码灵活性。
缺点
如果链中处理者过多必定会影响性能,特别是在一些递归调用中。
使用场景
1.多个对象可以处理统一请求,但具体谁处理在运行时动态决定。
2.在请求的处理者不明确的情况下,向多个对象的一个提交请求。
3. 需要动态指定一组对象处理请求。