走进cocos3.0final
Oo泡泡糖oO
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图键值创建精灵
#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"//精灵猫和其他精灵的tagtypedef enum{ catTag =1,};//cocostudio 动画帧tagtypedef enum{ catWalkTag = 1001,};class Base :public cocos2d::Layer...原创 2018-11-09 09:42:31 · 229 阅读 · 0 评论 -
cocos3.0通过精灵控制精灵的触摸事件的实现
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); auto sprite = this->getChildByTag(virTag)->getChildByTag(jumpTag); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2原创 2014-05-07 11:49:15 · 2247 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0rc 较于2.2v 诸多变化中的一些小点
(1)字符传参 使用 const std::string& str;看实例://设置缓存批处理 cocos2d::SpriteBatchNode* setCache_batch(const std::string& plist,const std::string& pvr); SpriteBatchNode* Base::setCache_batch(const原创 2014-04-15 01:23:14 · 1996 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0rc2 一键打包各个平台运行 (超级方便)
首先你需要下载三个文件:分别是android-ndkandroid-sdkant下载的位置可以随意:因为3.0rc2运行setup.py 自动搜索这三个文件win32的cmd下面:(1):cmd下找到cocos2d-x 3.0rc 目录,运行setup.py 文件:Microsoft Windows [版本 6.1.7601]版权所有 (c) 2原创 2014-04-21 22:21:48 · 3234 阅读 · 0 评论 -
程序中使用cocostudio移植到android手机需要的若干配置过程
首先在解决方案下添加现有项:libCocosStudio.vcxproj E$uVS5Sbv! WL:0n"BExtensions.vcxproj libGUI.vcxproj 然后在工程里面引用这些库:勾选上面的三个库; 选中工程属性:在C/C++的常规项的附加包含目录中添加(根目录):$(EngineRoot)cocos\editor-suppor原创 2014-05-02 18:28:15 · 1703 阅读 · 0 评论 -
写个关于使用cocostudio Armature实现动画自由切换的小demo
这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo auto sprite =Sprite::create("background.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFi原创 2014-05-03 20:19:39 · 2287 阅读 · 0 评论 -
cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图键值创建精灵动画
#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"//精灵猫和其他精灵的tagtypedef enum{ catTag =1,};//cocostudio 动画帧tagtypedef enum{ catWalkTag = 1001,};class Base :public cocos2d::Layer...原创 2018-11-09 09:43:18 · 329 阅读 · 0 评论