cocos2d-x 3.0rc 较于2.2v 诸多变化中的一些小点

(1)字符传参   使用  const std::string&   str;看实例:

//设置缓存批处理
	cocos2d::SpriteBatchNode*  setCache_batch(const  std::string& plist,const std::string& pvr);


 

SpriteBatchNode*  Base::setCache_batch(const std::string&  plist, const std::string&  pvr)
{
	auto  cache=SpriteFrameCache::getInstance();
	cache->addSpriteFramesWithFile(plist);


	auto  batchNode=SpriteBatchNode::create(pvr);
	return  batchNode;
}

 

(2):for循环有点类似python脚本:看实例:

const   std::string&   str =" ni  hao p";
for(auto  &t  :str)//从容器中引用对象
log("%c",str);

控制台打印:

n
i
 
h
a
o
 
p


 

(3):获取导演和缓存时,废除了share   改为 getInstance();  实例:

      CCDirector::getInstance(); 

SpriteFrameCache::getInstance();

 

(4):获取地图的图层时:废弃了laynamed("");改为  getLayer("");实例:

_myMap=TMXTiledMap::create("map/allmap1.tmx");
	_myMap->setScale(1.7f);
	_myMap->getLayer("barry")->setVisible(false);

 

(5):从精灵框帧缓存中创建动画时,废弃了原来的数组,改用向量来创建,大部分情况下还是使用数组

实例:


  有时间再补,睡觉.....

     

 

 

 

 

 

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