C#在TCP的编程使用使用从linux客户端接收到的字符串作为文件名接收图片的内容

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背景:

pc服务端使用C#语言,编写接收客户端发送过来的图片文件内容。图片的文件名需要客户端提前发送过来。


这里面涉及主要是两个问题:

1.当服务器接收到字符串后,会有一个结束符“\0”,如果在pc机上,使用这个带有结束符的字符串调用FileStream这个方法类创建文件会失败。

2.在window下面调用socket的时候,如果调用的socket中的Receive方法中的参数byte[]的大小小于客户端发送的字节数,那么剩余的字节数会一直在缓存中,并且在下次读的时候回继续读出。比如客户端发送了50个字节的字符,只有前45个字符是我需要的,后面的都不需要,这时候也需要在pc段的接收里面接收50个字节,否则会对 下一次调用Receive方法读取的数据造成影响,下一次调用的时候还是会将上一次没有读完的5个字节读出到本次调用中。

上面两个问题的解决:

文件名的问题,需要将末尾的"\0"去掉,创建文件才能成功。

每次客户端发送了多少个字节,服务端就需要接收相应的字节,否则就会对下一次的数据接收造成影响。

 Socket socket0 = socket.Accept();
 debugInfo.AppendText("tcp Accept.....\n");
 byte[] picname = new byte[50];//the client sent a total of 50 bytes,so the server needs to receive all 50 bytes 
 tcp_recv_length = socket0.Receive(picname);
 byte[] picname1 = new byte[44];//the actual string is 45bytes, with one terminator "\0" removed,leaving 44 bytes.
 Buffer.BlockCopy(picname,0, picname1,0,44);//use the function to copy the first 44 bytes of array picname into array picname1

 

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好的,我来为您解答关于C#网络编程中Socket Tcp的异步循环接收客户连接和信息的问题。 在Socket Tcp编程中,异步循环接收客户连接和信息是一种常见的编程模式,可以有效地提高程序的并发性能和可靠性。下面是一个简单的实现方式: 首先,我们需要创建一个TcpListener对象,并绑定监听的IP地址和口号: ```csharp TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888); listener.Start(); ``` 然后,我们可以使用异步方式接收客户的连接请求: ```csharp listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener); ``` 其中,AcceptCallback是一个回调函数,用于处理客户连接的请求,可以在该函数中创建一个新的TcpClient对象,并使用异步方式接收客户发送的数据。 在AcceptCallback函数中,我们可以使用异步方式接收客户发送的数据: ```csharp TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[4096]; stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer); ``` 其中,ReadCallback是一个回调函数,用于处理客户发送的数据,可以在该函数中解析并处理客户发送的数据。 最后,在ReadCallback函数中,我们可以使用异步方式持续接收客户发送的数据: ```csharp stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer); ``` 以上就是使用异步循环接收客户连接和信息的基本实现方式。需要注意的是,在实现过程中,我们需要考虑多线程安全和异常处理等问题,以确保程序的稳定性和可靠性。

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