C学习笔记
——函数与程序结构
一、函数定义形式
<strong><span style="color:#cc66cc;">返回值类型<span style="white-space:pre"> </span>函数名(参数声明表) { <span style="white-space:pre"> </span>声明和语句 } </span></strong>
函数定义不能位于另一个函数体内。
如果函数定义中省略了 “返回值类型”,则默认为 int 型。
被调用函数通过return语句向调用着返回值,return语句的后面可以跟任何表达式:
<strong><span style="color:#cc66cc;">return <span style="white-space:pre"> </span>表达式; </span></strong>
必要时,表达式将被转换为函数的返回值类型。表达式两边的括号可选。表达式也是可选的(此时,不会返回值,只会返回控制权)。
如果函数带有参数,要声明他们;如果没有,用void。
题外话:逆波兰表示法 所有运算符都跟在操作数后面 如:( 1-2 ) * (4 +5) 表示为:1 2 - 4 5 + *
二、作用域规则
名字的作用域指的是程序中可以使用该名字的部分。
不同函数中声明的具有相同名字的各个局部变量之间没有任何关系。( 全局变量和局部变量最好不要同名;自动变量(包括形参)可以隐藏同名的外部变量与函数。变量的识别是靠地址实现的)
外部变量或函数的作用域从 声明它的地方开始,到 其所在的(待编译)文件的末尾结束。 所有源文件(.c)中,一个外部变量只能在某个文件中 定义一次,而其他文件可以通过extern声明来访问它。
外部数组变量的定义中 必须指定数组的 长度,但 extern声明则不一定需要。
外部变量的 初始化必须出现 在其定义中。(注:初始化和赋值的区别!)
三、头文件
考虑定义和声明在源文件之间的共享问题,尽可能把共享的部分集中在一起,这样就只需要一个副本,改进程序时也容易保证程序的正确性。——《C程序语言设计》
四、静态变量static
作用:
- 限定存储方式(局部变量)
与局部变量不同之处在于,利用static限定之后,(在程序运行过程中)其在内存中一直占据着存储空间,不会释放。- 限定作用域(全局变量)
通常情况下,外部变量和函数对整个程序的各个部分可见(对不非其所在源文件的其他文件,可用extern访问)。
用 static 限定外部变量与函数,可以将其后声明的对象的作用域限定为被编译源文件的剩余部分。可以达到隐藏外部对象的目的。(extern与static不能同时存在,可以尝试 extern static int a是否报错)
五、寄存器变量register
register声明告诉编译器,该变量在 程序中使用频率较高。该变量放在 机器的寄存器中,使程序更小、更快。无论寄存器变量实际上是不是存放在寄存器中,地址均不可访问。
六、初始化(变量定义、声明、赋值、初始化)
变量定义性声明<span style="white-space:pre"> </span>:<span style="white-space:pre"> </span>int<span style="white-space:pre"> </span>a; 变量引用性声明<span style="white-space:pre"> </span>:extern<span style="white-space:pre"> </span>int<span style="white-space:pre"> </span>a; 变量赋值 :<span style="white-space:pre"> </span>a = 7; 变量初始化 : <span style="white-space:pre"> </span>int <span style="white-space:pre"> </span>a =<span style="white-space:pre"> </span>7;
初始化 = 变量定义 + 赋值
对于未显式初始化的 外部变量和 静态变量 ,都将被“自动”初始化为 0 ;对于未显式初始化的 局部变量和 寄存器变量 ,不会“自动”初始化;
初始化必须使用常量表达式。
七、C预处理器(最常用:include/define)
预处理器是编译过程中单独执行的第一个步骤。
7.1 文件包含指令 include
处理大量的define和声明更加方便。
先在源文件所在位置查找该文件;若未找到,则按固定规则查找。<strong><span style="color:#cc66cc;">#include<span style="white-space: pre;"> </span>“文件名.h”</span></strong>
按固定规则查找(该规则与具体实现有关)<strong><span style="color: rgb(204, 102, 204);">#include<span> </span><文件名.h></span></strong>
#include语句行 都将 被替换为 由 文件名 指定的文件的内容。( 相当于 #define文件名 文件内容)
7.2宏替换 define
最简单的宏替换:<strong><span style="color:#cc66cc;">#define名字 替换文本</span></strong>
该语句后续所有出现 名字 记号的地方都将被替换为 替换文本。也可以将长替换文本分成若干行,中间利用“ 反斜杠符 \ ”连接。 如果替换文本中有空格,请注意使用括号,否则会出现一些错误。例:#define<span style="white-space:pre"> </span>A<span style="white-space:pre"> </span>ABCDEFGH\ <span style="white-space:pre"> </span>IJKMNOPQ\ <span style="white-space:pre"> </span>RSTUVWX\ <span style="white-space:pre"> </span>YZ
替换只针对记号进行,对括在引号中的字符串不起作用。
带参宏定义:例:<span style="white-space:pre"> </span>#define<span style="white-space:pre"> </span>max(A,B) ( ( A ) > ( B ) ? A : B ) 调用时:max( p + q, r + s )<span style="white-space:pre"> </span>= ( ( p + q ) > ( r + s ) ? ( p + q ) : ( r + s ) )
注意:该种调用时,作为参数的表达式要重复计算两次。如果是有”自增/自减“运算符的话更加明显。例:max( i++ , j++ );
注意:另在替换文本中的“括号”必须使用恰当!!
例:#define<span style="white-space:pre"> </span>plus(A,B)<span style="white-space:pre"> </span>A + B <span style="white-space:pre"> </span>plus(1,2) * plus(3,4) = 1 + 2 * 3 + 4(可以想见不是想要的结果)
可以使用 #undef 指令 取消名字的宏定义。
形参 不能用 带引号的字符串 替换。但在 替换文本中,参数名以 # 作为 前缀 则结果将被扩展为由 实参 替换 该参数的带引号 的 字符串。例:<span style="white-space:pre"> </span>#define<span style="white-space:pre"> </span>dprint(expr)<span style="white-space:pre"> </span>printf(#expr " = %g\n ", expr) 调用时:dprint(x/y)= printf("x/y" " = %g\n ", x/y)= printf("x/y = %g\n", x/y) ;
在实参中,每个 双引号" 都将被替换为 \",反斜杠\ 被替换为\\。
可以使用 ## 连接两个参数:#definepaste(front, back)<span style="white-space:pre"> </span>front##back(可以存在空格) 调用时:inti = paste(1,2) = 12;
7.3 条件包含
#if <span style="white-space:pre"> </span>常量表达式 #elif<span style="white-space:pre"> </span>常量表达式 #else .... #endif
同if...else的用法,只不过最后必须使用#endif结尾。
除了#if,还有#ifdef,#ifndef,用于测试某个名字(函数名,变量名,头文件等)是否已经定义。对头文件而言,即确认该头文件是否已经被包含过。