quick-cocos2d-x
强者YDY
这个作者很懒,什么都没留下…
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quick-cocos2d-x的热更新机制实现
本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:quick-cocos2d-x的热更新机制实现本文链接:http://zengrong.net/post/2131.htm这里说的热更新,指的是客户端的更转载 2014-12-18 19:20:20 · 1381 阅读 · 0 评论 -
quick-lua中使用本地数据存储
首先在开始的MyApp中添加GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".cc.utils.GameState")或者GameState = require("framework.cc.utils.GameState")--全局变量GameData={}function MyApp:ctor() MyApp.super.ctor(s转载 2015-04-27 14:51:44 · 2783 阅读 · 0 评论 -
quick-lua中脚本和资源的加密
一、资源加密版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final调试工具:xCode工程创建的时候选择的拷贝源码。项目结构如图:这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本中有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了。我就在这儿从头到尾的流程都讲一次。道理很简单 主要就只用到quick-src/extra/app转载 2015-04-27 15:05:01 · 1369 阅读 · 0 评论