在游戏中使用Json来储存数据用作配置文件,既方便读取,有方便管理。
这里可以选择导出两种格式:
1.属性方式
[{"name":"cl","age":27,"sex":"M"},
{"name":"cbsss","age":25,"sex":"W"},
{"name":"gx","age":25,"sex":"M"},
{"name":"hxl","age":27,"sex":"W"}]
2.对象方式
[["name","age","sex"],["clsb",27,"M"],["cbsss",25,"W"],["gx",25,"M"],["hxl",26,"W"]]
二.使用rapidjson获取Json数据
cocos2dx 3.0 自带有rapidjson的支持文件,不需要像jsoncpp那样需要另外加,而且之所以使用rapidjson,因为他不仅也支持所有平台,而且存取效率就像他的名字一样比jsoncpp快
加入头文件
[cpp]
vie