Json文件 使用rapidjson获取Json数据

这篇博客介绍了如何在Cocos2d-x游戏中使用RapidJSON库读取和解析以属性和对象方式存储的Json配置文件。通过示例代码展示了如何读取和提取Json数据,包括姓名、年龄和性别等信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏中使用Json来储存数据用作配置文件,既方便读取,有方便管理。

这里可以选择导出两种格式:

1.属性方式

[{"name":"cl","age":27,"sex":"M"},
{"name":"cbsss","age":25,"sex":"W"},
{"name":"gx","age":25,"sex":"M"},
{"name":"hxl","age":27,"sex":"W"}]

2.对象方式 

[["name","age","sex"],["clsb",27,"M"],["cbsss",25,"W"],["gx",25,"M"],["hxl",26,"W"]]

二.使用rapidjson获取Json数据

cocos2dx 3.0 自带有rapidjson的支持文件,不需要像jsoncpp那样需要另外加,而且之所以使用rapidjson,因为他不仅也支持所有平台,而且存取效率就像他的名字一样比jsoncpp快

加入头文件

[cpp]  vie
回答: 要使用rapidjson读取json文件,你需要包含"json/rapidjson.h"和"json/document.h"这两个头文件。[1]在cocos2dx 3.0中,rapidjson已经内置了支持文件,不需要额外添加。[2]下面是一个JSON文件的示例: { "errorCode": 0, "reason": "OK", "result": { "userId": 10086, "name": "中国移动" }, "numbers": [110, 120, 119, 911] } 你可以使用rapidjson的Document类来解析这个JSON文件。首先,你需要创建一个Document对象,然后使用它的Parse方法将JSON字符串解析为Document对象。接下来,你可以使用Document对象的成员函数和操作符来访问JSON中的数据。 例如,要获取errorCode的值,你可以使用Document对象的FindMember方法来查找对应的成员,然后使用成员的value成员来获取值。 下面是一个使用rapidjson读取JSON文件的示例代码: ```cpp #include "json/rapidjson.h" #include "json/document.h" #include <iostream> #include <fstream> int main() { std::ifstream file("example.json"); std::string jsonStr((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>()); rapidjson::Document document; document.Parse(jsonStr.c_str()); if (document.HasParseError()) { std::cout << "Failed to parse JSON." << std::endl; return 1; } if (document.HasMember("errorCode") && document["errorCode"].IsInt()) { int errorCode = document["errorCode"].GetInt(); std::cout << "errorCode: " << errorCode << std::endl; } return 0; } ``` 这个示例代码首先从文件读取JSON字符串,然后使用Document对象解析JSON字符串。接着,它检查是否存在errorCode成员,并且该成员的类型是整数,如果满足条件,就获取errorCode的值并打印出来。 希望这个示例能帮助你理解如何使用rapidjson读取JSON文件
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