黑马程序员——异常

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异常:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
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异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeExceptiom




异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具有可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
也有异常体系具备这个特点。




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throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。


throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译时失败。
注意,RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出的RunTimeException异常,函数上可以不用声明。




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如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。


异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有throw也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。




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异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}


有三种结合格式:
try{} catch{}
try{} finally{}
try{} catch{} finally{}
注意:
1,finally中定义的通常是,关闭资源代码。因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行,即当执行到System.exit(0);




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自定义异常:
定义类集成Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。


当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
class MyException extends Excepion
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}


自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。




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异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便与阅读。


异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try或者throws
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个,
一个try对应多个catch。
3,多个catch,父类的catch放到最下边。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要不写。
当catch到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}


如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//对AException处理。
throw new BException();
}
比如,汇款的例子。




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异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。
2,如果父类,或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
原则就是子类不能抛比父类多的异常。
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