LeetCode - 947. 移除最多的同行或同列石头

描述

n 块石头放置在二维平面中的一些整数坐标点上。每个坐标点上最多只能有一块石头。

如果一块石头的 同行或者同列 上有其他石头存在,那么就可以移除这块石头。

给你一个长度为 n 的数组 stones ,其中 stones[i] = [xi, yi] 表示第 i 块石头的位置,返回 可以移除的石子 的最大数量。

 

示例 1:

输入:stones = [[0,0],[0,1],[1,0],[1,2],[2,1],[2,2]]
输出:5
解释:一种移除 5 块石头的方法如下所示:
1. 移除石头 [2,2] ,因为它和 [2,1] 同行。
2. 移除石头 [2,1] ,因为它和 [0,1] 同列。
3. 移除石头 [1,2] ,因为它和 [1,0] 同行。
4. 移除石头 [1,0] ,因为它和 [0,0] 同列。
5. 移除石头 [0,1] ,因为它和 [0,0] 同行。
石头 [0,0] 不能移除,因为它没有与另一块石头同行/列。
示例 2:

输入:stones = [[0,0],[0,2],[1,1],[2,0],[2,2]]
输出:3
解释:一种移除 3 块石头的方法如下所示:
1. 移除石头 [2,2] ,因为它和 [2,0] 同行。
2. 移除石头 [2,0] ,因为它和 [0,0] 同列。
3. 移除石头 [0,2] ,因为它和 [0,0] 同行。
石头 [0,0] 和 [1,1] 不能移除,因为它们没有与另一块石头同行/列。
示例 3:

输入:stones = [[0,0]]
输出:0
解释:[0,0] 是平面上唯一一块石头,所以不可以移除它。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/most-stones-removed-with-same-row-or-column/

求解

    // 使用散列表实现一个动态增加的并查集
    class VarUnionFind {
    private:
        unordered_map<int, int> parent;
        unordered_map<int, int> rank;
    public:
        int find(int p) {
            if (parent.count(p) == 0) {
                // 如果p在散列表中不存在,则添加进去
                parent[p] = p;
                return p;
            }
            while (p != parent[p]) {
                parent[p] = parent[parent[p]];
                p = parent[p];
            }
            return p;
        }

        void unionElements(int p, int q) {
            int pRoot = find(p);
            int qRoot = find(q);
            if (pRoot == qRoot) {
                return;
            }
            if (rank[pRoot] < rank[qRoot]) {
                parent[pRoot] = qRoot;
                return;
            }
            if (rank[pRoot] > rank[qRoot]) {
                parent[qRoot] = pRoot;
                return;
            }
            // rank[pRoot] == rank[qRoot]
            parent[pRoot] = qRoot;
            ++rank[qRoot];
        }

        // 返回并查集的连通分量
        int getConnectedComponent() {
            int count = 0;
            for (auto &[p, root] : parent) {
                if (p == root) {
                    ++count;
                }
            }
            return count;
        }
    };

    class Solution {
    public:
        // 方法一,使用并查集,求取连通分量,通过分析可知,每个连通分量通过不停的粉碎可以只剩下一块石头
        // 则结果为n - 连通分量个数
        int removeStones_useUnionFind(vector<vector<int>> &stones) {
            const int OFFSET = 100001; // 纵坐标的偏移量,为了不跟横坐标重合的冲突
            VarUnionFind uf;
            for (auto &vec : stones) {
                uf.unionElements(vec[0], vec[1] + OFFSET);
            }
            // 石头数量减去并查集的连通分量即为可以粉碎的最大数量石头
            return stones.size() - uf.getConnectedComponent();
        }

        // 方法二,深度遍历图得到连通分量,这里将每块石头看做图的一个结点,通过观察是否在同行或者同列来确定是否有边相连,
        // 最后通过深度遍历计算连通分量,则结果为n - 连通分量个数
        int removeStones_useDFS1e(vector<vector<int>> &stones) {
            const int n = stones.size();
            vector<vector<int>> edges(n, vector<int>());  // 邻接表存储图
            // 构造图
            for (int i = 0; i < n; ++i) {
                for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                    if (stones[i][0] == stones[j][0] || stones[i][1] == stones[j][1]) {
                        edges[i].push_back(j);
                        edges[j].push_back(i);  // 构造一个无向图
                    }
                }
            }

            // 深度遍历,求取连通分量
            int count = 0;  // 连通分量初始化为0
            visited.assign(n, false); // 结点访问标记初始化
            for (int i = 0; i < n; ++i) {
                if (!visited[i]) {
                    ++count;
                    dfs(edges, i);
                }
            }
            return n - count;
        }

        // 方法三,方法二建图部分时间复杂度为O(N*N),进行优化,将同行或者同列的石头放一起,再进行建图
        int removeStones(vector<vector<int>> &stones) {
            const int n = stones.size();
            const int OFFSET = 100001; // 纵坐标的偏移量,为了不跟横坐标重合的冲突
            unordered_map<int, vector<int>> record;
            // 计算每个行或者列上有哪些石头(图节点)
            for (int i = 0; i < n; ++i) {
                record[stones[i][0]].emplace_back(i);  // 在横坐标stones[i][0]上有石头i(即图节点i )
                record[stones[i][1] + OFFSET].emplace_back(i);  // 在横坐标stones[i][1] + OFFSET上有石头i(即图节点i )
            }

            // 构造图
            vector<vector<int>> edges(n, vector<int>());  // 邻接表构造图
            for (auto &[_, vec] : record) {
                int k = vec.size();
                for (int i = 1; i < k; ++i) {
                    // 在同行或者同列的节点肯定相连,注意无向图的处理
                    edges[vec[i - 1]].emplace_back(vec[i]);
                    edges[vec[i]].emplace_back(vec[i - 1]);
                }
            }

            // 深度遍历,求取连通分量
            int count = 0;  // 连通分量初始化为0
            visited.assign(n, false); // 结点访问标记初始化
            for (int i = 0; i < n; ++i) {
                if (!visited[i]) {
                    ++count;
                    dfs(edges, i);
                }
            }
            return n - count;
        }

    private:
        // 图的深度遍历
        void dfs(const vector<vector<int>> &edges, int v) {
            visited[v] = true;
            const auto &adjPoints = edges[v];
            for (auto w : adjPoints) {
                if (!visited[w]) {
                    dfs(edges, w);
                }
            }
        }

        // 图结点是否访问标志,用于辅助遍历
        vector<bool> visited;
    };

 

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### 回答1: 好的,我来用中文回复这个链接:https://leetcode-cn.com/tag/dynamic-programming/ 这个链接是 LeetCode 上关于动态规划的题目集合。动态规划是一种常用的算法思想,可以用来解决很多实际问题,比如最长公共子序列、背包问题、最短路径等等。在 LeetCode 上,动态规划也是一个非常重要的题型,很多题目都需要用到动态规划的思想来解决。 这个链接里包含了很多关于动态规划的题目,按照难度从简单到困难排列。每个题目都有详细的题目描述、输入输出样例、题目解析和代码实现等内容,非常适合想要学习动态规划算法的人来练习和提高自己的能力。 总之,这个链接是一个非常好的学习动态规划算法的资源,建议大家多多利用。 ### 回答2: 动态规划是一种算法思想,通常用于优化具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。由于其成熟的数学理论和强大的实用效果,动态规划在计算机科学、数学、经济学、管理学等领域均有重要应用。 在计算机科学领域,动态规划常用于解决最优化问题,如背包问题、图像处理、语音识别、自然语言处理等。同时,在计算机网络和分布式系统中,动态规划也广泛应用于各种优化算法中,如链路优化、路由算法、网络流量控制等。 对于算法领域的程序员而言,动态规划是一种必要的技能和知识点。在LeetCode这样的程序员平台上,题目分类和标签设置十分细致和方便,方便程序员查找并深入学习不同类型的算法。 LeetCode的动态规划标签下的题目涵盖了各种难度级别和场景的问题。从简单的斐波那契数列、迷宫问题到可以用于实际应用的背包问题、最长公共子序列等,难度不断递进且话题丰富,有助于开发人员掌握动态规划的实际应用技能和抽象思维模式。 因此,深入LeetCode动态规划分类下的题目学习和练习,对于程序员的职业发展和技能提升有着重要的意义。 ### 回答3: 动态规划是一种常见的算法思想,它通过将问题拆分成子问题的方式进行求解。在LeetCode中,动态规划标签涵盖了众多经典和优美的算法问题,例如斐波那契数列、矩阵链乘法、背包问题等。 动态规划的核心思想是“记忆化搜索”,即将中间状态保存下来,避免重复计算。通常情况下,我们会使用一张二维表来记录状态转移过程中的中间值,例如动态规划求解斐波那契数列问题时,就可以定义一个二维数组f[i][j],代表第i项斐波那契数列中,第j个元素的值。 在LeetCode中,动态规划标签下有众多难度不同的问题。例如,经典的“爬楼梯”问题,要求我们计算到n级楼梯的方案数。这个问题的解法非常简单,只需要维护一个长度为n的数组,记录到达每一级楼梯的方案数即可。类似的问题还有“零钱兑换”、“乘积最大子数组”、“通配符匹配”等,它们都采用了类似的动态规划思想,通过拆分问题、保存中间状态来求解问题。 需要注意的是,动态规划算法并不是万能的,它虽然可以处理众多经典问题,但在某些场景下并不适用。例如,某些问题的状态转移过程比较复杂,或者状态转移方程中存在多个参数,这些情况下使用动态规划算法可能会变得比较麻烦。此外,动态规划算法也存在一些常见误区,例如错用贪心思想、未考虑边界情况等。 总之,掌握动态规划算法对于LeetCode的学习和解题都非常重要。除了刷题以外,我们还可以通过阅读经典的动态规划书籍,例如《算法竞赛进阶指南》、《算法与数据结构基础》等,来深入理解这种算法思想。

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