C++对象池技术剖析

对象池就是一定数量已经创建好的对象的集合。

可以事先创建一批对象,放在一个链表中,以后每当程序要新的对象时,都从对象池中获取,每当程序用完该对象后,都把该对象归还给对象池。这样就少了很多的malloc/free操作,在一定程度上提高了系统的性能,尤其在动态内存分配比较频繁的程序中效果尤其明显。

对象池的特征:

1、对象池中有一定数量创建好的对象。

2、对象池向用户提供获取对象的接口和归还对象的接口。

下面是参考网上的资料写的实现代码:

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#include<list>
#include<iostream>
using  namespace  std;
 
template < class  T>
class  ObjectPool
{
     list< void  *> data_list;
public :
     void  *malloc_data()
     {
         if (!data_list.empty())
         {
             list< void  *>::iterator it=data_list.begin();
             void  *p=*it;
             data_list.pop_front();
             return  p;
         }
         else
         {
             void  *p= malloc ( sizeof (T));
             return  p;
         }
     }
     void  free_data( void  *p)
     {
         data_list.push_back(p);
     }
};
class  Object{
public :
     int  value;
     Object( int  a):value(a){cout<< "Object(" <<a<< ")called" <<endl;}
     ~Object(){cout<< "~Object(" <<value<< ")called" <<endl;}
 
     static  ObjectPool<Object> pool_;
     void  *operator new ( size_t  size)
     {
         return  pool_.malloc_data();
     }
     void  operator delete ( void  *p)
     {
         pool_.free_data(p);
     }
};

测试程序:

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ObjectPool<Object> Object::pool_;
int  _tmain( int  argc, _TCHAR* argv[])
{
     Object* o1= new  Object(1);
     Object* o2= new  Object(2);
     delete  o1;
     delete  o2;
 
     return  0;
}

上述代码,实现了一个简单的对象池,更深入的解释会在后续代码中实现。

转载地址:http://www.cnblogs.com/fistao/archive/2013/04/09/3011005.html

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