观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF 给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
(一)观察者模式的组成部分
1) 抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。
2) 抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。
3) 具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个 Concrete Observer 对象。当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。
4) 具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现 Observer 的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向 Concrete Subject 对象的引用。
观察者模式的类图:
在 Subject 这个抽象类中,提供了上面提到的功能,而且存在一个通知方法:notify。还可以看到 Subject 和 ConcreteSubject 之间可以说是使用了模板模式
(二)观察者模式的示例代码
抽象目标角色-Subject
public interface Subject {
void add(Observer o); //添加观察者
void remove(Observer o);//移除观察者
void notifyOthers(); //通知所有观察者
}
具体目标角色 - WeatherData(天气数据)
//天气数据
public class WeatherData implements Subject{
//观察者容器
private ArrayList observers = new ArrayList();
//气温(摄氏度)
private double temperature;
//降水量(毫升)
private double precipitation;
/** getters and setters **/
//添加观察者
public void add(Observer o) {
observers.add(o);
}
//移除观察者
public void remove(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if(i>=0) {
observers.remove(i);
}
}
//通知所有观察者
public void notifyOthers() {
for(int i=0;i<observers.size();i++) {
Observer observer = (Observer)observers.get(i);
observer.update(temperature, precipitation);
}
}
//当天气数据发生变化,通知所有观察者
public void dataChanged() {
notifyOthers();
}
//修正天气数据
public void setData(double temperature, double precipitation) {
this.temperature = temperature;
this.precipitation = precipitation;
dataChanged();//数据发生变化,调用数据变化对应方法
}
}
抽象观察者角色 - Observer
public interface Observer {
//观察者当接收到来自数据源的信息时,调用此方法更新自身数据
void update(double temp, double pressure);
}
具体观察者角色 - ConcreteObserver
//具体观察者
public class ConcreteObserver implements Observer{
private String name;
private WeatherData weatherData; //观察者需要使用的数据
public ConcreteObserver(WeatherData weatherData,String name) {
this.name = name;
this.weatherData = weatherData;
weatherData.add (this); //向数据源注册,代表需要从数据源获取数据
}
public void display() {
System.out.println(name+"获得的数据:");
System.out.println("气温:"+weatherData.getTemperature ());
System.out.println("气压:"+weatherData.getPrecipitation ());
System.out.println();
}
public void update(double temp, double precipitation) {
this.weatherData.setPrecipitation (precipitation);
this.weatherData.setTemperature (temp);
display();
}
}
调用处 - WeatherDataCenter(天气数据发布中心)
//天气数据发布中心
public class WeatherDataCenter {
public static void main(String[] args) {
//生成天气数据
WeatherData weatherdata = new WeatherData();
//创建观察者
ConcreteObserver concreteObserverOne = new ConcreteObserver(weatherdata,"迈克尔乔丹");
ConcreteObserver concreteObserverTwo = new ConcreteObserver(weatherdata,"勒布朗詹姆斯");
//发布实时天气数据
weatherdata.setData (34, 20.8);
}
}
(三)观察者模式的建议
GOF 给出了以下使用观察者模式的情况:
1 ) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2 ) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
3 ) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望 这些对象是紧密耦合的。
(四)观察者模式与发布订阅模式的区别
观察者模式里面,dataChanged()方法所在的实例对象,就是被观察者(Subject),它只需维护一套观察者(Observer)的集合,这些Observer实现相同的接口,Subject只需要知道,通知Observer时,需要调用哪个统一方法就好了。
在发布订阅模式里,发布者,并不会直接通知订阅者,换句话说,发布者和订阅者,彼此互不相识。发布者将消息发布至消息队列,由消息队列转发消息给订阅者,发布者和订阅者是完全解耦的。其中还牵扯出点对点(不可重复消费,发送消息,只能被一个消费者消费,消息队列会移除消息)和发布订阅(可重复消费,发送消息,所有订阅者都可以收到消息)的区别。