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原创 射线追踪(ray tracing)
射线追踪(ray tracing)你未看此花时,此花与汝心同归于寂。你来看此花时,则此花颜色一时明白起来 王阳明的这个思想深刻的揭露了射线追踪的本质,在图形学的发展进程中,一直在追求接近真实事物,而现实的事物是基于物理原理的,所以人们想到通过物理原理来更加真实的模拟图像,我们通过眼睛看到的画面是通过光源打在事物上,然后把事物反射到我们的眼里。 射线
2017-07-02 22:21:51 18317 1
原创 常用的光照模型Shader Models
Shader Models着色模型来确定物体的表面不同照明条件下的显示方式。几种数学模型可以用来计算着色。每个着色模型处理表面法线与光源的关系以创建特定遮光效果。phong模型 使用环境,漫反射和镜面反射的颜色。此阴影模型读取表面法线“取向并在它们之间内插来创建平滑阴影的外观。同时它处理光的视图中创建一个镜面高光相机的点法线之间的关系,和。其结果是,使该
2016-11-06 14:56:41 1999
原创 Cook-Torrance光照模型附 shader代码
这种光照模型是由罗伯特·L·库克和Kenneth E.托兰斯的发展。库克-托兰斯模型更接近precision highp float; //set default precision in glsl es 2.0uniform vec3 lightDirection;varying vec3 varNormal;varying vec3 varEyeDir;void main(){
2016-11-06 14:13:28 2368
Directx HLSL
2016-10-19
空空如也
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