常用的光照模型Shader Models

本文介绍了几种常见的光照模型,包括Phong、Lambert、Blinn、Cook-Torrance、Strauss和Anisotropic。这些模型通过不同的方式处理表面法线与光源的关系,以模拟不同材质的表面效果,如平滑阴影、磨砂表面、金属质感等。各种模型在处理镜面高光、漫反射和环境光方面有所不同,适合于不同的视觉效果需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader Models

着色模型来确定物体的表面不同照明条件下的显示方式。几种数学模型可以用来计算着色。每个着色模型处理表面法线与光源的关系以创建特定遮光效果。

phong模型

 

使用环境,漫反射和镜面反射的颜色。此阴影模型读取表面法线“取向并在它们之间内插来创建平滑阴影的外观。同时它处理光的视图中创建一个镜面高光相机的点法线之间的关系,和。

其结果是,使该对象出现光泽,像一个弹子球或塑料弥漫和在其表面上的照明的环境区和镜面高光平滑阴影的对象。反射率,透明度,折射和纹理可以应用于用的Phong着色阴影中的对象。

Lambert

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