Shader Models
着色模型来确定物体的表面不同照明条件下的显示方式。几种数学模型可以用来计算着色。每个着色模型处理表面法线与光源的关系以创建特定遮光效果。
phong模型
使用环境,漫反射和镜面反射的颜色。此阴影模型读取表面法线“取向并在它们之间内插来创建平滑阴影的外观。同时它处理光的视图中创建一个镜面高光相机的点法线之间的关系,和。
其结果是,使该对象出现光泽,像一个弹子球或塑料弥漫和在其表面上的照明的环境区和镜面高光平滑阴影的对象。反射率,透明度,折射和纹理可以应用于用的Phong着色阴影中的对象。
Lambert