EPS学习笔记3----------常用地物采集方法(房屋,斜坡,台阶)

1.三维模型中房屋绘制方法:(面状地物)

  1. 五点房:不会自动弹出房屋属性录入窗口
  2. 任意绘制法:绘制结束弹出房屋属性录入窗口
  3. 多点法:(1)首先在房屋某一面用鼠标左键选择一点(2)鼠标移到房屋屋檐处,利用shift+A将前一节点高程移到屋檐高程(3)在该面平整处,利用ctrl+鼠标左键点击选择一点(4)依次移动到房屋的其他三个面,利用ctrl+鼠标左键各点选一点(5)回到初始墙面,利用ctrl+鼠标左键点选一点(此时连同房屋角点共有6个节点)(6)利用X快捷键,回退一个节点(7)利用Z键,调到第一节点,再利用X键回退一个节点(此时只有4个房角点)(8)利用C键(或鼠标右键)使房屋闭合(9)输入房屋属性信息,房屋绘制完毕。(后面步骤建立房屋立体白模)(10)点击“选择集操作”,在三维模型视图中选中刚刚绘制的房屋(11)将鼠标移到房屋附近地面,利用A快捷键,建立房屋立体白模。

 

 

2.台阶绘制方法:(面状地物)

  1. 点击绘制台阶外某角点
  2. 利用Shift+D,在房屋边线上捕捉垂直点
  3. 在房屋边线上利用D键捕捉台阶另一边的内角点
  4. 打开垂直画线,绘制台阶另一个外角点
  5. 鼠标移到对角上的内角点上,利用快捷键J自动填充台阶符号
  6. C键闭合,结束绘制

 

3.斜坡绘制方法:(面状地物)

  1. 勾绘坡顶线
  2. 绘制部分坡底线
  3. 鼠标移到坡顶转角,J键自动填充斜坡符号
  4. 继续绘制坡底线
  5. C键闭合,结束绘制
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