方法1:使用Deep Exploration转换.
导出*.CPP 文件的方法如下 :打下3D模型——“文件” —— “另存为” ——“*.CPP”
弹出对话框 ,Exprot type = Display List
得到一个*.CPP文件,文件中有多个函数,但只有一个是对外接口:GLint Gen3DObjectList();
这个函数就是产生一个显示列表,返回值是这个列表的代号listnum,
在VC++的初始化模块中调用这个函数 listnum = Gen3DObjectList();
在绘制模块中调用:glCallList(listnum);
如果有纹理,纹理图片必须拷贝到 和*.CPP的同一个目录中
方法2:
另外也可以直接用OPENGL读入3DS模型,网上有很多写好了的,用来读取3DS文件的代码,找一个来用就可以了.优点是控制方便,可以直接改变每个顶点的信息,不好之处就是如果文件太大的话,读入可能会比较慢.
总的来说,如果用OPENGL,我们都是用直接读取3DS文件的方法,如果是在DIRECT3Dx的开发环境,就可以用它自已的文件格式,X文件.
3DS读取的例子,可以到以下地址:http://dl2.csdn.net/fd.php?i=16273012961343&s=acdd94bdf3379744f9e62e3b