Android 开发时如何正确获取使用扩展存储路径



先介绍一下Android的存储

在 2.x 版本中,Android设备都是单存储,第三方App写文件,必须申请 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限;

在4.0之后,Android设备开始有了内置闪存,即 primary storage,并且可以外置SD卡,即 secondary external storage device;

WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限变成了仅仅控制 primary storage,同时引入了 WRITE_MEDIA_STORAGE 权限来控制secondary external storage device的操作。

到了Android 4.4 KitKat,WRITE_MEDIA_STORAGE 权限仅提供给系统应用,不再授予第三方App。

关于 secondary external storage device 的写操作也有了新规定。

Android的文档是这么写的:

Link: http://source.android.com/devices/tech/storage/index.html:

The WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission must only grant write access to 
the primary external storage on a device. Apps must not be allowed to 
write to secondary external storage devices, except in their 
package-specific directories as allowed by synthesized permissions. 
Restricting writes in this way ensures the system can clean up files 
when applications are uninstalled.

翻译: 
WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限,仅仅用于授权用户写 primary external storage,除了与自己包名相关的文件夹之外,应用程序不允许写secondary external storage devices。

举例来说,如果应用的包名是com.example.foo,那么外部存储上的Android/data/com.example.foo/文件夹就可随意访问,其他任何地方都不允许写,并且,存储在自己包名相关的文件夹的文件,当该应用被卸载时候也会随之被清除。

分情况来说:

  • 只有外部存储的设备 
    这种设备一般是android4.0之前的,只有一个存储,不受这个规则限制,还是可以随便读写,但如果你刷了4.4系统,那么就只能写自己包名相关的文件夹了。

  • 只有内部存储的设备 
    比如Nexus系列,sony L系列,不受这个规则限制,但是建议在自己的包名相关的文件夹写数据。

  • 既有内部存储又有外部存储 
    需要遵守这个规定,不能在外部存储乱写了,需要在自己的包名相关的文件夹写数据。

Google做了这个限制后解决了这个问题:

随便一个App,都会在/sdcard、/sdcard1 上建一个目录,删了也会重新建,即使被卸载,也会留下一些垃圾文件。

但是,也产生了一个问题:

类似于视频、图像处理这种想在外部存储缓存大量音视频文件,并且App被卸载后还想保留的,就没办法了。

开发中应该怎么使用?

作为一个程序员,想必你也很讨厌App在SD卡根目录乱建目录吧,那就从我做起,来遵守Google的这一规定吧。

通过Context.getExternalFilesDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/{package_name}/files/ ,储存一些长时间保存的数据;

通过Context.getExternalCacheDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/{package_name}/cache/,储存临时缓存数据;

这两个目录分别对应 设置->应用->应用详情里面的”清除数据“与”清除缓存“选项。

一个获取外部存储Cache的例子:

/**

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* 获取拓展存储Cache的绝对路径
   *
   * @param context
   */
  public static String getExternalCacheDir(Context context) {
 
       if (!isMounted())
            return null ;
 
       StringBuilder sb = new StringBuilder();
 
       File file = context.getExternalCacheDir();
 
       // In some case, even the sd card is mounted,
       // getExternalCacheDir will return null
       // may be it is nearly full.
 
       if (file != null ) {
            sb.append(file.getAbsolutePath()).append(File.separator);
       } else {
            sb.append(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()).append( "/Android/data/" ).append(context.getPackageName())
                      .append( "/cache/" ).append(File.separator).toString();
       }
 
       return sb.toString();
  }

参考: 
https://plus.google.com/+TodLiebeck/posts/gjnmuaDM8sn 
http://blog.csdn.net/olevin/article/details/29575127 
http://source.android.com/devices/tech/storage/index.html



Android 获取内外置存储卡方法

以前的Android(4.1之前的版本)中,SDcard跟路径通过“/sdcard”或者“/mnt/sdcard”来表示存储卡,而在Jelly Bean系统中修改为了“/storage/sdcard0”,以后可能还会有多个SDcard的情况。

目前为了保持和之前代码的兼容,sdcard路径做了link映射。

为了使您的代码更加健壮并且能够兼容以后的Android版本和新的设备,请通过Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()来获取sdcard路径,

如果您需要往sdcard中保存特定类型的内容,可以考虑使用Environment.getExternalStoragePublicDirectory(String type)函数,该函数可以返回特定类型的目录,目前支持如下类型:

DIRECTORY_ALARMS //警报的铃声
DIRECTORY_DCIM //相机拍摄的图片和视频保存的位置
DIRECTORY_DOWNLOADS //下载文件保存的位置
DIRECTORY_MOVIES //电影保存的位置, 比如 通过google play下载的电影
DIRECTORY_MUSIC //音乐保存的位置
DIRECTORY_NOTIFICATIONS //通知音保存的位置
DIRECTORY_PICTURES //下载的图片保存的位置
DIRECTORY_PODCASTS //用于保存podcast(博客)的音频文件
DIRECTORY_RINGTONES //保存铃声的位置

如果您的应用需要下载以上类型的文件,则可以放到上面对应的目录中去来帮助用户查找,比如最常用的就是下载文件了。如果您开发了一个浏览器,在下载文件的时候把文件下载到Download目录则方便用户以后查找该文件,当然如果你希望用户需要通过启动您的程序来查看他们下载的文件,您也可以不这么做 ^_^。

在使用这些目录保存文件的时候,需要注意一点:其他程序也有可能在使用这些目录,在保存文件前,注意判断下文件是否已经存在,不要覆盖了用户之前的数据。


Android4.1之后Android增加了多存储卡的支持,一般手机会存在内置存储卡和外置存储卡,也可能有多个外置存储卡。如何获取存储卡路径呢?

特别是各种android设备的存储器路径,是不一样的,比如T卡路径,可能是/mnt/sdcard、/mnt/extsd、/mnt/external_sd 或者/mnt/sdcard2。有时内置存储器的路径也可能是/mnt/sdcard,而host usb存储器的路径也是各种各样的。

下面方法是通过反射,调用StorageManager的隐藏接口getVolumePaths(),实现获取存储器列表。
[java]
package ckl.storage.list;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
import android.app.Activity;
import android.os.storage.StorageManager;

public class StorageList {
private Activity mActivity;
private StorageManager mStorageManager;
private Method mMethodGetPaths;

public StorageList(Activity activity) {
mActivity = activity;
if (mActivity != null) {
mStorageManager = (StorageManager)mActivity.getSystemService(Activity.STORAGE_SERVICE);
try {
mMethodGetPaths = mStorageManager.getClass().getMethod("getVolumePaths");
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
}
   }
}

public String[] getVolumePaths() {
String[] paths = null;
try {
paths = (String[]) mMethodGetPaths.invoke(mStorageManager);
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
return paths;
    }
}

在android2.3中,判断内置SD卡是否挂载

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
{
//为true的话,内置sd卡存在
}

判断外置SD卡是否挂载:

if(Environment.getStorageState(Environment.STORAGE_PATH_SD2).equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
{
//为true的话,外置sd卡存在
}

顺带描述怎么取得sdcard的空间大小,
File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
StatFs sf = new StatFs(sdcardDir.getPath()); //sdcardDir.getPath())值为/mnt/sdcard,想取外置sd卡大小的话,直接代入/mnt/sdcard2
long blockSize = sf.getBlockSize(); //总大小
long blockCount = sf.getBlockCount();
long availCount = sf.getAvailableBlocks(); //有效大小



 

Context.getExternalFilesDir()和Context.getExternalCacheDir()方法


应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的。
大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中。
这样当该应用被卸载后,这些数据还保留在SDCard中,留下了垃圾数据。
如果你想让你的应用被卸载后,与该应用相关的数据也清除掉,该怎么办呢?

通过Context.getExternalFilesDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数据
通过Context.getExternalCacheDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用包名/cache/目录,一般存放临时缓存数据

如果使用上面的方法,当你的应用在被用户卸载后,SDCard/Android/data/你的应用的包名/ 这个目录下的所有文件都会被删除,不会留下垃圾信息。

而且上面二个目录分别对应 设置->应用->应用详情里面的”清除数据“与”清除缓存“选项


如果要保存下载的内容,就不要放在以上目录下


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