【Kotlin】坦克大战8:敌方坦克发射

本文介绍了如何在Kotlin实现的坦克大战游戏中,让敌方坦克进行自动射击。首先,创建AutoShot接口并让Enemy类实现,接着在GameWindow的onRefresh方法中添加相关逻辑。为控制发射速度,增加了时间控制。然后,调整双方坦克互相伤害的逻辑,避免子弹击中自身导致爆炸。最后,修复了敌方坦克互相伤害的问题,确保它们不能相互攻击,保持游戏的趣味性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

敌方坦克发射

创建AutoShot

/**
 * 自动射击的能力
 */
interface AutoShot {
   
    //自动射击的功能
    fun autoShot(): View?
}

Enemy实现这个接口,重写autoShot方法(Tank中有相同代码,抄一抄)

class Enemy(override var x: Int, override var y: Int) :Moveable, AutoMoveable,Blockable,AutoShot {
   
    ......
    override fun autoShot(): View? {
   
        return Bullet(currentDirection, {
    bulletWidth, bulletHeight ->
            var tankX = x
            var tankY = y
            var tankWidth = width
            var tankHeight = height

            var bulletX = 0
            var bulletY = 0

            //计算子弹真实的坐标
            //如果坦克向上:bulletX = tankX+(tankWidth-bulletWidth)/2
            //bulletY = tankY - bulletHeight/2
            when (currentDirection) {
   
                Direction.up -> {
   
                    bulletX = tankX + (tankWidth - bulletWidth) / 2
                    bulletY = tankY - bulletHeight / 2
                }
                Direction.down -> {
   
                    bulletX = tankX + (tankWidth - bulletWidth) / 2
                    bulletY = tankY + tankHeight - bulletHeight / 2
                }
                Direction.left -> {
   
                    bulletX = tankX - bulletWidth / 2
                    bulletY = tankY + (tankHeight - bulletHeight) / 2
                }
                Direction.right -> {
   
                    bulletX 
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