【Kotlin】坦克大战1:窗体绘制

项目搭建

新建一个项目
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引入坦克大战游戏引擎,按照github上的说明添加依赖即可,添加成功后
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新建MyWindow.kt
在这里插入图片描述

/**
 * 窗体
 * 继承游戏引擎中的窗体
 */
class MyWindow:Window(){
    override fun onCreate() {
    }

    override fun onDisplay() {
    }

    override fun onKeyPressed(event: KeyEvent) {
    }

    override fun onRefresh() {
    }
}

fun main(args:Array<String>){
    Application.launch(MyWindow::class.java)
}

点击main方法左边的绿色剪头,运行
在这里插入图片描述
游戏窗体就可以启动了
在这里插入图片描述

游戏的基本内容

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们来使用上面的方法,提前在resouces放入wsc.png

override fun onDisplay() {
        //println("窗体渲染时的回调,不停的执行...")
        //绘制图片
        Painter.drawImage("wsc.png",60,60)
        //绘制颜色,在(20,20)的位置画一个50x20的白色
        Painter.drawColor(Color.WHITE,20,20,50,20)
        //文字
        Painter.drawText("王思聪",30,30)
    }

效果
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
当按下L键时,播放爆炸的声音,提前在resouces中放入blast.wav

override fun onKeyPressed(event: KeyEvent) {
        //println("按键响应...")
        when(event.code){
            KeyCode.ENTER -> println("点击了Enter按钮")
            KeyCode.L -> Composer.play("blast.wav")
        }
    }

窗体设计

在src/main/kotlin中新建包com.errol.gradle,新建GameWindow和App.kt
把图片素材和声音素材放到resouces
在这里插入图片描述
App.kt

import javafx.application.Application

fun main(args:Array<String>){
    Application.launch(GameWindow::class.java)
}

GameWindow.kt

import javafx.scene.input.KeyEvent
import org.itheima.kotlin.game.core.Window

class GameWindow: Window(title = "坦克大战",icon = "img/kotlin.jpg",width = 200,height = 200){
    override fun onCreate() {
    }

    override fun onDisplay() {
    }

    override fun onKeyPressed(event: KeyEvent) {
    }

    override fun onRefresh() {
    }
}

我们点进Window可以查看设置窗体的一些参数,我们刚才的代码设置了窗体名称,logo,宽,高

运行App.kt
在这里插入图片描述
但实际上我们的窗体大小不是随便设计的
在这里插入图片描述
我们准备的坦克图片都是64x64的,所以每个小格子应该正好容纳一个坦克图片
在这里插入图片描述
所以我们新建Config文件
在这里插入图片描述

//object 单例
object Config {
    //方格宽高
    val block = 64
    val gameWidth:Int = block * 13
    val gameHeight:Int = block * 13
}

刚才的窗体宽高改为

class GameWindow: Window(title = "坦克大战",icon = "img/kotlin.jpg",width = Config.gameWidth,height = Config.gameHeight){
    ......
}
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