多线程的使用
- 创建子线程的几种方式
①第一种方式 : 使用线程类 NSThread
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task1) toTarget:self withObject:nil];
②第二种方式 : 使用线程类, 需要手动开启子线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
//开启线程
[thread start];
//释放
[thread release];
③第三种方式 : 使用 NSObject 提供的方法
[self performSelectorInBackground:@selector(task1) withObject:nil];
④第四种方式 : 使用任务队列
//任务创建形式一 :
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
//任务创建形式二 :
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for(int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"大宝");
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for(int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"大白");
}
}];
//创建任务队列, 将任务添加到任务队列, 任务队列会为队列中的每一个任务合理安排子线程来完成
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//将任务添加到队列
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
//释放
[op1 release];
[op2 release];
[queue release];
2 . 线程的同步和并发
线程同步: 任务与任务之间有先后关系, 后一个任务的执行必须等待前一任务的结束.
线程并发: 任务与任务之间没有先后顺序, 先执行的任务的线程,有可能最后一个完成.
//在第四种创建子线程的方法基础上
//1. 实现线程同步的第一种方式: 设置最大并发数,在添加到队列之前设置
[queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
//2. 实现线程同步的第二种方式: 添加依赖关系
[op2 addDependency:op1];
3 . 定时器
在主线程中创建定时器,让它完成每5秒输出一次信息的任务, 可以看到在控制台不断地输出信息, 而在子线程中, 设置定时器, 完成同样的任务, 却无法输出相同的结果.
可以发现: 系统默认在主线程中开启事件循环, 不断监听用户的交互事件, 但在子线程中没有开启 事件循环(runloop)
子线程中要做以下操作
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(task3) userInfo:nil repeats:YES];
//在子线程中开启事件循环, 正是有了事件循环, 定时器才能够重复的执行任务
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];//开启事件循环一定要在创建定时器之后
4 . 自动释放池
在子线程的任务中是没有自动释放池的, (便利构造器方法创建的对象要有自动释放池才能释放). 加上自动释放池@ autoreleasepool {}
5 . 主线程和子线程之间的切换
主线程跳转到子线程执行任务: 直接创建子线程, 执行对应的任务即可. 子线程跳转到主线程执行任务: 对于刷新界面的操作交由主线程处理, 使用[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreashUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];方法来操作
[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreashUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];//waitUntilDone 是否等到完成, 如果多个参数, 可以将多个参数放入容器(字典, 数组)中, withObject 时填写该容器即可.
6 . 事务锁(以卖票为例)
线程互斥: 当多个线程同时访问同一资源时, 一个线程访问时, 其他线程应该等待, 此时应该加锁.
//1. 在类中创建锁属性 @property (nonatomic, retain) NSLock *lock;// 不要忘记释放 //2. 在方法中初始化锁 self.lock = [[[NSLock alloc] init] autorelease]; //3. 创建两个子线程处理同一个任务 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(selltickets:) toTarget:self withObject:@"张三"]; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(selltickets:) toTarget:self withObject:@"李四"]; //4. 在任务方法中操作锁 //(1). 加锁 [self.lock lock]; //(2). 解锁 [self.lock unlock];