Solidity极简入门#5. 变量数据存储和作用域

Solidity中的引用类型

引用类型(Reference Type):包括数组(array),结构体(struct)和映射(mapping),这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。

数据位置

solidity数据存储位置有三类:storage,memory和calldata。不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memory和calldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。大致用法:

  1. storage:合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上。
  2. memory:函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链。
  3. calldata:和memory类似,存储在内存中,不上链。与memory的不同点在于calldata变量不能修改(immutable),一般用于函数的参数。例子:
function fCalldata(uint[] calldata _x) public pure returns(uint[] calldata){
  //参数为calldata数组,不能被修改
  // _x[0] = 0 //这样修改会报错
  return(_x);
}

Example:

Solidity极简入门#5. 变量数据存储和作用域_ethereum

数据位置和赋值规则

在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:

  1. storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量。例子:
uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 x

function fStorage() public{
  //声明一个storage的变量 xStorage,指向x。修改xStorage也会影响x
  uint[] storage xStorage = x;
  xStorage[0] = 100;
}

Example:

Solidity极简入门#5. 变量数据存储和作用域_Solidity_02

  1. storage赋值给memory,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个;反之亦然。例子:
uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 x

function fMemory() public view{
  //声明一个Memory的变量xMemory,复制x。修改xMemory不会影响x
  uint[] memory xMemory = x;
  xMemory[0] = 100;
  xMemory[1] = 200;
  uint[] memory xMemory2 = x;
  xMemory2[0] = 300;
}

Example:

Solidity极简入门#5. 变量数据存储和作用域_智能合约_03

  1. memory赋值给memory,会创建引用,改变新变量会影响原变量。
  2. 其他情况,变量赋值给storage,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个。

变量的作用域

Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是状态变量(state variable),局部变量(local variable)和全局变量(global variable)

1. 状态变量

状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问 ,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:

contract Variables {
  uint public x = 1;
  uint public y;
  string public z;
}

我们可以在函数里更改状态变量的值:

function foo() external{
  // 可以在函数里更改状态变量的值
  x = 5;
  y = 2;
  z = "0xAA";
}

2. 局部变量

局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:

function bar() external pure returns(uint){
  uint xx = 1;
  uint yy = 3;
  uint zz = xx + yy;
  return(zz);
}

3. 全局变量

全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:

function global() external view returns(address, uint, bytes memory){
  address sender = msg.sender;
  uint blockNum = block.number;
  bytes memory data = msg.data;
  return(sender, blockNum, data);
}

在上面例子里,我们使用了3个常用的全局变量:msg.sender, block.number和msg.data,他们分别代表请求发起地址,当前区块高度,和请求数据。下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个​​链接​​:

  • blockhash(uint blockNumber): (bytes32)给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块, 不包含当前区块。
  • block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
  • block.gaslimit: (uint) 当前区块的gaslimit
  • block.number: (uint) 当前区块的number
  • block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
  • gasleft(): (uint256) 剩余 gas
  • msg.data: (bytes calldata) 完整call data
  • msg.sender: (address payable) 消息发送者 (当前 caller)
  • msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
  • msg.value: (uint) 当前交易发送的wei值

Example:

Solidity极简入门#5. 变量数据存储和作用域_ethereum_04

总结

在这一讲,我们介绍了solidity中的引用类型,数据位置和变量的作用域。重点是storage, memory和calldata三个关键字的用法。他们出现的原因是为了节省链上有限的存储空间和降低gas。下一讲我们会介绍引用类型中的数组。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值