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游戏
sailing_yyd
如果出现复杂的问题,多半是踩在简单的问题上了。
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在(游戏)工作中提升自己
在新工作前,往往都是”雄心壮志”,觉得应该如何如何,但是时间稍微久一点,就忘得“干净”了。心也倦怠了,遇到环境差点的可能就这么“去”了,浮躁了,或者是丢失方向了。然后被安排工作时,特别是不了解的,新的东西,需要学习的,会爆发很大抵触情绪。做好2点可以较大程度的改变 1:积极的去学习解决问题。新的东西,正是学习提升自己的时候,又是掌握新技能的时候,这个社会如果没有一项技能,可能过的不是很好(排原创 2017-09-13 22:11:39 · 357 阅读 · 0 评论 -
用Android studio搭建沃商店SDK任意支付的配置
第一次接SDK踩了不少坑,分享出来,如有错误或者不足之处,希望大家理解和指出!一. 配置android studio相关环境出现问题可自行百度。如果以前配置过eclipce的环境要小心,android studio的环境最好用自带的相关SDK和NDK配置android环境。安卓环境的成功就是SDK成功的一半啊! 二. 配置沃SDK的androidManifest.原创 2017-08-02 14:56:41 · 1513 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 编译到android studio的坑
在coccos2d-x 3.9版本的开发移植android中,遇到了一些坑,记起来~1.android.mk文件。 由于在proj.android中的mk文件是$(LOCAL_PATH)/../../xxx 这个路径,因为不管是Classes或者是cocos2d文件都在proj.android和proj.android-studio的同路径中,所以问题来了,proj.a...原创 2018-06-07 10:02:14 · 1587 阅读 · 0 评论 -
cocos ceator 使用的坑和总结
目前已经用creator开发了好几款游戏了,现在可以做一些总结了。1.关于预制资源体。进入游戏场景,预制资源中不能有太多的节点(比如sprite,spine......)。预制资源使用uuid等一系列手段绑定生成资源、调用等,在加载的时候去寻找、设置等等,会花费大量的时间。然而如果在start函数中去创建,使用的时间就会少得多。当然在编辑器命名的名字,在代码中也最好同名,方便你我他。...原创 2018-07-04 18:15:05 · 1105 阅读 · 0 评论