java图形界面基础之画图(使用Graphics类从画图形到图片到gif)

前几天,使用Graphics类画笔时,发现了许多有趣的现象,用for循环实现颜色和形状的渐变;此外,还发现了在JFrame中画动态图的方法。

下面是画图的效果:

 

 

 


用for循环画的gif图 

 

首先,定义一个DrawFrame类,继承自JFrame类,类中有main函数和一般方法showUI()。showUI用于实现图形界面;同样,需要加一个鼠标监听器,以实现用鼠标画图的功能。

使用JFrame的方法getGraphics,得到窗体的画笔,实例化DrawListener()并把画笔传过去,再给事件源JFrame添加鼠标监听器方法。

		
		java.awt.Graphics g = this.getGraphics();//调用画笔Graphics赋予g,必须写在setVisible后面,否则为null
		DrawListener dl = new DrawListener(g);//实例化DrawListener事件接口对象
		this.addMouseListener(dl);//给事件源(JFrame)添加鼠标监听器方法

 再定义一个DrawListener类,实现MouseListener接口。实现接口必须重写其所有的抽象方法;另外,为了把JFrame的Graphics传到DrawListener类中进行处理,使用构造方法传参或set方法传参。

  

	//构造方法传参
         public DrawListener (Graphics g){
		this.g = g;	//把从DrawFrame的方法中传来的DrawListener类型的参数赋予当前的Graphics g画笔
	}
	/**
	 * 设置画笔对象属性值的方法
	 * @param g
	 */
	//set方法传参
	public void setG(Graphics g){
		this.g = g;
	}

 

 然后,就可以在DrawListener类中的事件处理方法中尽情发挥你的想象力去画图形了。

值得一提的是,插入图片的方法:

private java.awt.Image img=new javax.swing.ImageIcon("images/iu0x.gif").getImage();//声明Image类型的变量img,把图片的地址赋予img	

 然后,在事件处理方法中用Graphics调用drawImage(img, x, y, null)方法,x,y是坐标,img是指向图片的对象,还有一个变量不知是什么,一般取null。

在此过程中,卤煮突发奇想,把图片换成了gif图,发现在鼠标的快速点击下,画出的多张图片是gif图于不同阶段的静态图片。于是,卤煮加了个循环,不断重画,实现了gif图的播放。在程序运行时,发现gif图播放过程中窗体无法正常关闭,必须在循环执行完之后才能关闭。

 

源程序如下:

package cn.lzj0715;

import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
/**
 * 创意图形界面
 * @author lzj
 *
 */
//定义一个DrawFrame类,继承自JFrame类
public class DrawFrame extends JFrame{
	public static void main(String[] args) {
		DrawFrame dr = new DrawFrame();//创建DrawFrame对象
		dr.showUI();//调用showUI方法
	}
	
	//showUI方法,用来实现图形界面
	public void showUI(){
		this.setTitle("画图板");//设定窗口标题
		this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭动作
		this.setSize(new Dimension(1200,800));//设置窗体大小
		this.setLocationRelativeTo(null);//设置居中
		this.setVisible(true);//设置可视
		
		java.awt.Graphics g = this.getGraphics();//调用画笔Graphics赋予g,必须写在setVisible后面,否则为null
		DrawListener dl = new DrawListener(g);//实例化DrawListener事件接口对象
		this.addMouseListener(dl);//给事件源(JFrame)添加鼠标监听器方法
	
	}
	

}

 

 

 

package cn.lzj0715;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
/**
 * 实现MOuseListener接口的监听器方法
 * @author lzj
 *
 */
public class DrawListener implements MouseListener {
	private java.awt.Graphics g;//声明画笔对象属性
	private int x1,y1;//声明全局变量x1,y1
	private java.awt.Image img=new javax.swing.ImageIcon("images/iu0x.gif").getImage();//声明Image类型的变量img,把gif图片的地址赋予img
	
	/**
	 * DrawListener的构造方法{{{{{{{传参的两个方法:构造方法和set设置方法}}}}}}}
	 * @param g  从DrawFrame传入DrawListener的Graphics类型的参数
	 */
	//构造方法传参
	public DrawListener (Graphics g){
		this.g = g;	//把从DrawFrame的方法中传来的DrawListener类型的参数赋予当前的Graphics g画笔
	}
	/**
	 * 设置画笔对象属性值的方法
	 * @param g
	 */
	//set方法传参
	public void setG(Graphics g){
		this.g = g;
	}

	//重写MouseListener接口的mouseClicked方法
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		int x=e.getX();//得到鼠标点击处的横坐标
		int y= e.getY();//得到鼠标点击处的纵坐标
		//设置循环,得到炫目的图片效果
		for(int i = 0;i<250;i++){
		g.setColor(new Color(255-i,i,255-i));//设置渐变颜色
	//	g.fillRect(x-i, y-i, 250, 250);//绘制填充矩形,起点渐变
	//	g.fillOval(x, y,250-i,250-i);//绘制填充圆,大小渐变
	//	g.fillOval(x+i, y+i,250-i,250-i);//绘制填充圆,大小、起点渐变
	//	g.drawRoundRect(x+i, y-i, i, i, 1000-i, 1000-i);//绘制圆角矩形,起点渐变,宽高渐变,起止弧度渐变
		}
		for(int i=0;i<15000;i++){
		g.drawImage(img, x, y, null);//循环15000次,不断画图片,实现了动态图的播放,具体原理未知,望各位大神指教
		}
}

	//鼠标按下时的事件处理方法
	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		x1=e.getX();//鼠标按下时得到其横坐标
		y1= e.getY();//鼠标按下时得到其纵坐标
		System.out.println("pressed");//输出测试
	}
	//鼠标释放时的事件处理方法
	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		int x2=e.getX();//鼠标释放时得到其横坐标
		int y2= e.getY();//鼠标释放时得到其纵坐标
		g.drawLine(x1, y1, x2, y2);	
	}
	//鼠标进入时的事件处理方法
	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
	}
	//鼠标离开时的事件处理方法
	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
	}


}

 

思考:

在此过程中,是不是因为每次drawImage每次所得到的getImage的图片是gif图于不同时间的图,在循环中于同一位置不断重画,实现了gif图的播放?

 

 

 

 

 

 

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Java在窗口上加载显示GIF画图像,将多个独立的GIF图像串联在一起显示,形成GIF特有的动画形式。主要代码如下:   ImageIcon[] images; //用于动画的图标数组   Timer animationTimer;   int currentImage = 0; //当前图像编号   int delay = 500; //图像切换延迟   int width; //图像宽度   int height; //图像高度   public AnimatorIcon() //构造函数   {    setBackground(Color.white);    images = new ImageIcon[2]; //初始化数组    for (int i=0;i   images[i]=new ImageIcon(getClass().getResource("image" i ".gif")); //实例化图标    width = images[0].getIconWidth(); //初始化宽度值    height = images[0].getIconHeight(); //初始化高度值   }   public void paintComponent(Graphics g) { //重载组件绘制方法    super.paintComponent(g); //调用父函数    images[currentImage].paintIcon(this,g,70,0); //绘制图标    currentImage=(currentImage 1)%2; //更改当前图像编号   }   public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {    repaint();   }   public void startAnimation() { //开始动画    if (animationTimer==null) {    currentImage=0;    animationTimer=new Timer(delay, this); //实例化Timer对象    animationTimer.start(); //开始运行    } else if (!animationTimer.isRunning()) //如果没有运行    animationTimer.restart(); //重新运行   }   public void stopAnimation() {    animationTimer.stop(); //停止动画   }   public static void main(String args[]) {    AnimatorIcon animation = new AnimatorIcon(); //实例化动画图标    JFrame frame = new JFrame("动画图标"); //实例化窗口对象    frame.getContentPane().add(animation); //增加组件到窗口上    frame.setSize(200, 100); //设置窗口尺寸    frame.setVisible(true); //设置窗口可视    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序    animation.startAnimation(); //开始动画

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