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性能优化
sork
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 mesh DrawCall计算
DrawCall计算:PrePass阶段(深度缓冲区计算阶段): 移动性为Static的 静态网格体 整个mesh执行一次drawcall,并尽可能将所有相同mesh整合在一个drawcall内(drawinstnace) 移动性为stationary或 可移动的 静态网格体 每个非透明的材质插槽一次drawcall, 并尽可能将所有相同mesh整合在一个drawcall内(drawinstnace) ...原创 2020-11-11 19:16:59 · 1605 阅读 · 0 评论 -
分享几个比较好的文章
https://www.cnblogs.com/timlly/p/10463467.htmlhttps://www.cnblogs.com/timlly/p/10631718.html原创 2019-06-30 10:11:48 · 1092 阅读 · 0 评论