关于图像处理中的插值和旋转

本文探讨了图像处理中的插值和旋转技术,包括角度插值、坐标插值的二次和三次拟合方法,以及旋转算法的正向和逆向映射。详细阐述了如何使用最小二乘法进行曲线拟合,并介绍了图像旋转中的反向双线性插值技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于图像处理中的插值和旋转

一. 插值
参考:http://blog.csdn.net/Real_Myth/article/details/49275999

在模板匹配问题中,涉及到角度插值和坐标插值(亚像素精度)问题。

角度插值:得到最佳匹配模板左右相邻的模板的信息,二次拟合(x为角度,y为得分)

坐标插值:得到最佳匹配点的3*3邻域点的匹配情况,三次拟合(xy坐标,y为得分)

确定拟合模型(什么方程)——》找到需要的信息(多少个点及其对应的值)——》求极值

注意: 相邻元素的确定。在我遇到的实际问题中,要找到同一尺度下的相邻角度的模板,而所有模板在制作保存时用到了并行,故需要遍历搜索。以三个角度为x,以它们同一点(变量的控制)处的得分为y

【将点一次带入得到方程组/最小二乘法列出方程组】

三次拟合示例:a0+a1x+a2y+a3x^2+a4y^2+a5xy=z

voidfittingCurve3D(double *x,double *y,double *z,intn,double *index)

{

    //直接把点带入方程,把方程组写成矩阵形式,结果用伪逆表示[inv(A'A)]A'b

    double *a =new

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