Android主线程中的消息处理机制

首先从应用的主线ActivityThread类的main方法开始

ActivityThread.java

public static void main(String[] args) {
        //省略部分代码
        Looper.prepareMainLooper();
        //省略部分代码
        Looper.loop();
 }
先看Looper.prepareMainLooper方法

Looper.java

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
}

查看Looper的prepare方法

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
ThreadLocal是一个很重要的类,先看其中的set方法

ThreadLocal.java

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
}
可以看出,ThreadLocal类似于Map,它将当前线程作为key,这样在同一个线程中获取的值都是一样的,不同线程中获取的值是不一样。

因此Looper.prepare方法的作用是,先判断当前线程是否已经绑定了Looper对象,如果没有,在当前主线程中创建一个Looper对象,并将该对象绑定到当前线程。












  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值