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原创 UE4 木箱破碎效果 Part1 - 制作简单木箱

首先谷歌一个贴图:之后建模:新建材质,指定下载好的颜色贴图,打开UV编辑器,可以直接用平面映射:其它面复制即可下一篇记录Houdini破碎效果。

2020-06-10 01:33:50 1024

原创 Blender 使用Bone Layers插件管理骨骼层

Blender自带的骨骼层管理界面使用起来不是很清晰,比如推荐插件:安装后的使用面板:该插件的功能很多,每个功能的使用非常简单,比如1、可以直接的骨骼层命名2、锁定图层不被选择3、控制骨骼层可见性4、添加骨骼到某一层5、选择某层的所有骨骼:6、重置空层显示选项,以Show Options和Show Index为例:...

2020-06-03 20:15:57 5902 1

原创 Blender 使骨骼旋转方向一致

下图是我在衣服上加的骨骼:为了方便观察,调整骨骼显示为Stick(棍状),并显示Axes(轴):首先旋转第一根骨骼,使其x轴方向与衣服平行,调整骨骼旋转:如何快速的使其它骨骼与某一个特定的骨骼旋转保持一致?使用Shift + N使用方法:1、先选中待旋转骨骼(可以选中多个)2、最后旋转基准骨骼3.Shift + N 选择Active Bone...

2020-06-03 14:56:56 10193 1

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