plist在cocos2d-3.1中的应用

1.TexturePacker制作plist文件:

(1).设置好plist和png的保存地址

(2)谨记publish出来后,不能进行更名

(3).放置于项目的resources文件夹中


2.帧动画

animation->setDelayPerUnit(0.1f);
animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("blowup1.png"));


3.创建精灵
auto ninja_2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("n6.png");

4.加载进内存

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("packer.plist");


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