1.TexturePacker制作plist文件:
(1).设置好plist和png的保存地址
(2)谨记publish出来后,不能进行更名
(3).放置于项目的resources文件夹中
2.帧动画
animation->setDelayPerUnit(0.1f);
animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("blowup1.png"));
auto ninja_2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("n6.png");
4.加载进内存
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("packer.plist");