使用gradle打包apk已经成为当前主流趋势,我也在这个过程中经历了各种需求,并不断结合gradle新的支持,一一改进。在此,把这些相关的东西记录,做一总结。
1. 替换AndroidManifest中的占位符
我想把其中的${app_label}替换为@string/app_name
1
2
3
4
5
|
android
{
defaultConfig
{
manifestPlaceholders
=
[
app_label
:
"@string/app_name"
]
}
}
|
如果只想替换debug版本:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
android
{
buildTypes
{
debug
{
manifestPlaceholders
=
[
app_label
:
"@string/app_name_debug"
]
}
release
{
}
}
}
|
更多的需求是替换渠道编号:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
android
{
productFlavors
{
// 把dev产品型号的apk的AndroidManifest中的channel替换dev
"dev"
{
manifestPlaceholders
=
[
channel
:
"dev"
]
}
}
}
|
2. 独立配置签名信息
对于签名相关的信息,直接写在gradle当然不好,特别是一些开源项目,可以添加到gradle.properties:
1
2
3
4
|
RELEASE_KEY_PASSWORD
=
xxxx
RELEASE_KEY_ALIAS
=
xxx
RELEASE_STORE_PASSWORD
=
xxx
RELEASE_STORE_FILE
=
.
.
/
.
keystore
/
xxx
.
jks
|
然后在build.gradle中引用即可:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
android
{
signingConfigs
{
release
{
storeFile
file
(
RELEASE_STORE_FILE
)
storePassword
RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias
RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword
RELEASE_KEY
_PASSWORD
}
}
}
|
如果不想提交到版本库,可以添加到local.properties中,然后在build.gradle中读取。
3. 多渠道打包
多渠道打包的关键之处在于,定义不同的product flavor, 并把AndroiManifest中的channel渠道编号替换为对应的flavor标识:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
android
{
productFlavors
{
dev
{
manifestPlaceholders
=
[
channel
:
"dev"
]
}
official
{
manifestPlaceholders
=
[
channel
:
"official"
]
}
// ... ...
wandoujia
{
manifestPlaceholders
=
[
channel
:
"wandoujia"
]
}
xiaomi
{
manifestPlaceholders
=
[
channel
:
"xiaomi"
]
}
"360"
{
manifestPlaceholders
=
[
channel
:
"360"
]
}
}
|
注意一点,这里的flavor名如果是数字开头,必须用引号引起来。
构建一下,就能生成一系列的Build Variant了:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
devDebug
devRelease
officialDebug
officialRelease
wandoujiaDebug
wandoujiaRelease
xiaomiDebug
xiaomiRelease
360Debug
360Release
|
其中debug, release是gradle默认自带的两个build type, 下一节还会继续说明。
选择一个,就能编译出对应渠道的apk了。
4. 自定义Build Type
前面说到默认的build type有两种debug和release,区别如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
// release版本生成的BuildConfig特性信息
public
final
class
BuildConfig
{
public
static
final
boolean
DEBUG
=
false
;
public
static
final
String
BUILD_TYPE
=
"release"
;
}
// debug版本生成的BuildConfig特性信息
public
final
class
BuildConfig
{
public
static
final
boolean
DEBUG
=
true
;
public
static
final
String
BUILD_TYPE
=
"debug"
;
}
|
现在有一种需求,增加一种build type,介于debug和release之间,就是和release版本一样,但是要保留debug状态(如果做过rom开发的话,类似于user debug版本),我们称为preview版本吧。
其实很简单:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
|
android
{
signingConfigs
{
debug
{
storeFile
file
(
RELEASE_STORE_FILE
)
storePassword
RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias
RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword
RELEASE_KEY
_PASSWORD
}
preview
{
storeFile
file
(
RELEASE_STORE_FILE
)
storePassword
RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias
RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword
RELEASE_KEY
_PASSWORD
}
release
{
storeFile
file
(
RELEASE_STORE_FILE
)
storePassword
RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias
RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword
RELEASE_KEY
_PASSWORD
}
}
buildTypes
{
debug
{
manifestPlaceholders
=
[
app_label
:
"@string/app_name_debug"
]
}
release
{
manifestPlaceholders
=
[
app_label
:
"@string/app_name"
]
}
preview
{
manifestPlaceholders
=
[
app_label
:
"@string/app_name_preview"
]
}
}
}
|
另外,build type还有一个好处,如果想要一次性生成所有的preview版本,执行assemblePreview即可,debug和releae版本同理。
5. build type中的定制参数
上面我们在不同的build type替换${app_label}为不同的字符串,这样安装到手机上就能明显的区分出不同build type的版本。
除此之外,可能还可以配置一些参数,我这里列几个我在工作中用到的:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
android
{
debug
{
manifestPlaceholders
=
[
app_label
:
"@string/app_name_debug"
]
applicationIdSuffix
".debug"
minifyEnabled
false
signingConfig
signingConfigs
.
debug
proguardFiles
getDefaultProguardFile
(
'proguard-android.txt'
)
,
'proguard-rules.pro'
}
release
{
manifestPlaceholders
=
[
app_label
:
"@string/app_name"
]
minifyEnabled
true
shrinkResources
true
signingConfig
signingConfigs
.
release
proguardFiles
getDefaultProguardFile
(
'proguard-android.txt'
)
,
'proguard-rules.pro'
}
preview
{
manifestPlaceholders
=
[
app_label
:
"@string/app_name_preview"
]
applicationIdSuffix
".preview"
debuggable
true
// 保留debug信息
minifyEnabled
true
shrinkResources
true
signingConfig
signingConfigs
.
preview
proguardFiles
getDefaultProguardFile
(
'proguard-android.txt'
)
,
'proguard-rules.pro'
}
}
}
|
这些都用的太多了,稍微解释一下:
1
2
3
4
5
6
7
|
// minifyEnabled 混淆处理
// shrinkResources 去除无用资源
// signingConfig 签名
// proguardFiles 混淆配置
// applicationIdSuffix 增加APP ID的后缀
// debuggable 是否保留调试信息
// ... ...
|
6. 多工程全局配置
随着产品渠道的铺开,往往一套代码需要支持多个产品形态,这就需要抽象出主要代码到一个Library,然后基于Library扩展几个App Module。
相信每个module的build.gradle都会有这个代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
android
{
compileSdkVersion
22
buildToolsVersion
"23.0.1"
defaultConfig
{
minSdkVersion
10
targetSdkVersion
22
versionCode
34
versionName
"v2.6.1"
}
}
|
当升级sdk、build tool、target sdk等,几个module都要更改,非常的麻烦。最重要的是,很容易忘记,最终导致app module之间的差异不统一,也不可控。
强大的gradle插件在1.1.0支持全局变量设定,一举解决了这个问题。
先在project的根目录下的build.gradle定义ext全局变量:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
ext
{
compileSdkVersion
=
22
buildToolsVersion
=
"23.0.1"
minSdkVersion
=
10
targetSdkVersion
=
22
versionCode
=
34
versionName
=
"v2.6.1"
}
|
然后在各module的build.gradle中引用如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
android
{
compileSdkVersion
rootProject
.
ext
.
compileSdkVersion
buildToolsVersion
rootProject
.
ext
.
buildToolsVersion
defaultConfig
{
applicationId
"com.xxx.xxx"
minSdkVersion
rootProject
.
ext
.
minSdkVersion
targetSdkVersion
rootProject
.
ext
.
targetSdkVersion
versionCode
rootProject
.
ext
.
versionCode
versionName
rootProject
.
ext
.
versionName
}
}
|
然后每次修改project级别的build.gradle即可实现全局统一配置。
7. 自定义导出的APK名称
默认android studio生成的apk名称为app-debug.apk或者app-release.apk,当有多个渠道的时候,需要同时编出50个渠道包的时候,就麻烦了,不知道谁是谁了。
这个时候,就需要自定义导出的APK名称了,不同的渠道编出的APK的文件名应该是不一样的。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
android
{
// rename the apk with the version name
applicationVariants
.
all
{
variant
->
variant
.
outputs
.
each
{
output
->
output
.
outputFile
=
new
File
(
output
.
outputFile
.
parent
,
"ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk"
.
toLowerCase
(
)
)
}
}
}
|
当apk太多时,如果能把apk按debug,release,preview分一下类就更好了(事实上,对于我这样经常发版的人,一编往往就要编四五十个版本的人,debug和release版本全混在一起没法看,必须分类),简单:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
android
{
// rename the apk with the version name
// add output file sub folder by build type
applicationVariants
.
all
{
variant
->
variant
.
outputs
.
each
{
output
->
output
.
outputFile
=
new
File
(
output
.
outputFile
.
parent
+
"/${variant.buildType.name}"
,
"ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk"
.
toLowerCase
(
)
)
}
}
}
|
现在生成了类似于ganchai-dev-preview-v2.4.0.0.apk这样格式的包了,preview的包自然就放在preview的文件夹下,清晰明了。
8. 混淆技巧
混淆能让反编译的代码可读性变的很差,而且还能显著的减少APK包的大小。
1). 第一个技巧
相信很多朋友对混淆都觉得麻烦,甚至说,非常乱。因为添加混淆规则需要查询官方说明文档,甚至有的官方文档还没说明。当你引用了太多库后,添加混淆规则将使一场噩梦。
这里介绍一个技巧,不用查官方文档,不用逐个库考虑添加规则。
首先,除了默认的混淆配置(android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt), 自己的代码肯定是要自己配置的:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
#
#
位于
module下的
proguard
-
rules
.
pro
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
主程序不能混淆的代码
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
-
dontwarn
xxx
.
model
.
*
*
-
keep
class
xxx
.
model
.
*
*
{
*
;
}
#
#
等等,自己的代码自己清楚
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
不优化泛型和反射
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
-
keepattributes
Signature
|
接下来是麻烦的第三方库,一般来说,如果是极光推的话,它的包名是cn.jpush, 添加如下代码即可:
1
2
|
-
dontwarn
cn
.
jpush
.
*
*
-
keep
class
cn
.
jpush
.
*
*
{
*
;
}
|
其他的第三库也是如此,一个一个添加,太累!其实可以用第三方反编译工具(比如jadx:https://github.com/skylot/jadx ),打开apk后,一眼就能看到引用的所有第三方库的包名,把所有不想混淆或者不确定能不能混淆的,直接都添加又有何不可:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
|
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
第三方库或者
jar包
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
-
dontwarn
cn
.
jpush
.
*
*
-
keep
class
cn
.
jpush
.
*
*
{
*
;
}
-
dontwarn
com
.
squareup
.
*
*
-
keep
class
com
.
squareup
.
*
*
{
*
;
}
-
dontwarn
com
.
octo
.
*
*
-
keep
class
com
.
octo
.
*
*
{
*
;
}
-
dontwarn
de
.
*
*
-
keep
class
de
.
*
*
{
*
;
}
-
dontwarn
javax
.
*
*
-
keep
class
javax
.
*
*
{
*
;
}
-
dontwarn
org
.
*
*
-
keep
class
org
.
*
*
{
*
;
}
-
dontwarn
u
.
aly
.
*
*
-
keep
class
u
.
aly
.
*
*
{
*
;
}
-
dontwarn
uk
.
*
*
-
keep
class
uk
.
*
*
{
*
;
}
-
dontwarn
com
.
baidu
.
*
*
-
keep
class
com
.
baidu
.
*
*
{
*
;
}
-
dontwarn
com
.
facebook
.
*
*
-
keep
class
com
.
facebook
.
*
*
{
*
;
}
-
dontwarn
com
.
google
.
*
*
-
keep
class
com
.
google
.
*
*
{
*
;
}
#
#
.
.
.
.
.
.
|
2). 第二个技巧
一般release版本混淆之后,像友盟这样的统计系统如果有崩溃异常,会记录如下:
1
2
|
java
.
lang
.
NullPointerException
:
java
.
lang
.
NullPointerException
at
com
.
xxx
.
TabMessageFragment
$
7.run
(
Unknown
Source
)
|
这个Unknown Source是很要命的,排除错误无法定位到具体行了,大大降低调试效率。
当然,友盟支持上传Mapping文件,可帮助定位,mapping文件的位置在:
1
2
|
project
>
module
>
build
>
outputs
>
{
flavor
name
}
>
{
build
type
}
>
mapping
.
txt
|
如果版本一多,mapping.txt每次都要重新生成,还要上传,终归还是麻烦。
其实,在proguard-rules.pro中添加如下代码即可:
1
|
-
keepattributes
SourceFile
,
LineNumberTable
|
当然apk包会大那么一点点(我这里6M的包,大个200k吧),但是再也不用mapping.txt也能定位到行了,为了这种解脱,这个代价我个人觉得是值的,而且超值!
9. 动态设置一些额外信息
假如想把当前的编译时间、编译的机器、最新的commit版本添加到apk,而这些信息又不好写在代码里,强大的gradle给了我创造可能的自信:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
android
{
defaultConfig
{
resValue
"string"
,
"build_time"
,
buildTime
(
)
resValue
"string"
,
"build_host"
,
hostName
(
)
resValue
"string"
,
"build_revision"
,
revision
(
)
}
}
def
buildTime
(
)
{
return
new
Date
(
)
.
format
(
"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"
)
}
def
hostName
(
)
{
return
System
.
getProperty
(
"user.name"
)
+
"@"
+
InetAddress
.
localHost
.
hostName
}
def
revision
(
)
{
def
code
=
new
ByteArrayOutputStream
(
)
exec
{
commandLine
'git'
,
'rev-parse'
,
'--short'
,
'HEAD'
standardOutput
=
code
}
return
code
.
toString
(
)
}
|
上述代码实现了动态的添加了3个字符串资源: build_time、build_host、build_revision, 然后在其他地方可像如引用字符串一样使用如下:
1
2
3
4
|
// 在Activity里调用
getString
(
R
.
string
.
build_time
)
// 输出2015-11-07 17:01
getString
(
R
.
string
.
build_host
)
// 输出jay@deepin,这是我的电脑的用户名和PC名
getString
(
R
.
string
.
build_revision
)
// 输出3dd5823, 这是最后一次commit的sha值
|
这个地方,如何从命令行读取返回结果,很有意思。
其实这段代码来自我学习VLC源码时偶然看到,深受启发,不敢独享,特摘抄在此。
vlc源码及编译地址:https://wiki.videolan.org/AndroidCompile, 有兴趣可以过去一观。
10. 给自己留个”后门”: 点七下
为了调试方便,我们往往会在debug版本留一个显示我们想看的界面(记得之前微博的一个iOS版本就泄露了一个调试界面),如何进入到一个界面,我们可以仿照android开发者选项的方式,点七下才显示,我们来实现一个:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
private
int
clickCount
=
0
;
private
long
clickTime
=
0
;
sevenClickView
.
setOnClickListener
(
new
View
.
OnClickListener
(
)
{
@Override
public
void
onClick
(
View
view
)
{
if
(
clickTime
==
0
)
{
clickTime
=
System
.
currentTimeMillis
(
)
;
}
if
(
System
.
currentTimeMillis
(
)
-
clickTime
>
500
)
{
clickCount
=
0
;
}
else
{
clickCount
++
;
}
clickTime
=
System
.
currentTimeMillis
(
)
;
if
(
clickCount
>
6
)
{
// 点七下条件达到,跳到debug界面
}
}
}
)
;
|
release版本肯定是不能暴露这个界面的,也不能让人用am在命令行调起,如何防止呢,可以在release版本把这个debug界面的exported设为false。
11. 小结
android打包因为groovy语言的强大,变的强大的同时必然也变的复杂,今天把我经历的这些门道拿出来说道一下,做一个小小的总结,后续有更新我还会添加。