Gradle打包那些事儿

使用gradle打包apk已经成为当前主流趋势,我也在这个过程中经历了各种需求,并不断结合gradle新的支持,一一改进。在此,把这些相关的东西记录,做一总结。


1. 替换AndroidManifest中的占位符

我想把其中的${app_label}替换为@string/app_name

如果只想替换debug版本:

更多的需求是替换渠道编号:

 

2. 独立配置签名信息

对于签名相关的信息,直接写在gradle当然不好,特别是一些开源项目,可以添加到gradle.properties:

然后在build.gradle中引用即可:

如果不想提交到版本库,可以添加到local.properties中,然后在build.gradle中读取。

 

3. 多渠道打包

多渠道打包的关键之处在于,定义不同的product flavor, 并把AndroiManifest中的channel渠道编号替换为对应的flavor标识:

注意一点,这里的flavor名如果是数字开头,必须用引号引起来。
构建一下,就能生成一系列的Build Variant了:

其中debug, release是gradle默认自带的两个build type, 下一节还会继续说明。
选择一个,就能编译出对应渠道的apk了。

 

4. 自定义Build Type

前面说到默认的build type有两种debug和release,区别如下:

现在有一种需求,增加一种build type,介于debug和release之间,就是和release版本一样,但是要保留debug状态(如果做过rom开发的话,类似于user debug版本),我们称为preview版本吧。
其实很简单:

另外,build type还有一个好处,如果想要一次性生成所有的preview版本,执行assemblePreview即可,debug和releae版本同理。

 

5. build type中的定制参数

上面我们在不同的build type替换${app_label}为不同的字符串,这样安装到手机上就能明显的区分出不同build type的版本。
除此之外,可能还可以配置一些参数,我这里列几个我在工作中用到的:

这些都用的太多了,稍微解释一下:

 

6. 多工程全局配置

随着产品渠道的铺开,往往一套代码需要支持多个产品形态,这就需要抽象出主要代码到一个Library,然后基于Library扩展几个App Module。
相信每个module的build.gradle都会有这个代码:

当升级sdk、build tool、target sdk等,几个module都要更改,非常的麻烦。最重要的是,很容易忘记,最终导致app module之间的差异不统一,也不可控。
强大的gradle插件在1.1.0支持全局变量设定,一举解决了这个问题。
先在project的根目录下的build.gradle定义ext全局变量:

然后在各module的build.gradle中引用如下:

然后每次修改project级别的build.gradle即可实现全局统一配置。

 

7. 自定义导出的APK名称

默认android studio生成的apk名称为app-debug.apk或者app-release.apk,当有多个渠道的时候,需要同时编出50个渠道包的时候,就麻烦了,不知道谁是谁了。
这个时候,就需要自定义导出的APK名称了,不同的渠道编出的APK的文件名应该是不一样的。

当apk太多时,如果能把apk按debug,release,preview分一下类就更好了(事实上,对于我这样经常发版的人,一编往往就要编四五十个版本的人,debug和release版本全混在一起没法看,必须分类),简单:

现在生成了类似于ganchai-dev-preview-v2.4.0.0.apk这样格式的包了,preview的包自然就放在preview的文件夹下,清晰明了。

 

8. 混淆技巧

混淆能让反编译的代码可读性变的很差,而且还能显著的减少APK包的大小。

1). 第一个技巧

相信很多朋友对混淆都觉得麻烦,甚至说,非常乱。因为添加混淆规则需要查询官方说明文档,甚至有的官方文档还没说明。当你引用了太多库后,添加混淆规则将使一场噩梦。
这里介绍一个技巧,不用查官方文档,不用逐个库考虑添加规则。
首先,除了默认的混淆配置(android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt), 自己的代码肯定是要自己配置的:

接下来是麻烦的第三方库,一般来说,如果是极光推的话,它的包名是cn.jpush, 添加如下代码即可:

其他的第三库也是如此,一个一个添加,太累!其实可以用第三方反编译工具(比如jadx:https://github.com/skylot/jadx ),打开apk后,一眼就能看到引用的所有第三方库的包名,把所有不想混淆或者不确定能不能混淆的,直接都添加又有何不可:

2). 第二个技巧

一般release版本混淆之后,像友盟这样的统计系统如果有崩溃异常,会记录如下:

这个Unknown Source是很要命的,排除错误无法定位到具体行了,大大降低调试效率。
当然,友盟支持上传Mapping文件,可帮助定位,mapping文件的位置在:

如果版本一多,mapping.txt每次都要重新生成,还要上传,终归还是麻烦。
其实,在proguard-rules.pro中添加如下代码即可:

当然apk包会大那么一点点(我这里6M的包,大个200k吧),但是再也不用mapping.txt也能定位到行了,为了这种解脱,这个代价我个人觉得是值的,而且超值!

 

9. 动态设置一些额外信息

假如想把当前的编译时间、编译的机器、最新的commit版本添加到apk,而这些信息又不好写在代码里,强大的gradle给了我创造可能的自信:

上述代码实现了动态的添加了3个字符串资源: build_time、build_host、build_revision, 然后在其他地方可像如引用字符串一样使用如下:

这个地方,如何从命令行读取返回结果,很有意思。
其实这段代码来自我学习VLC源码时偶然看到,深受启发,不敢独享,特摘抄在此。
vlc源码及编译地址:https://wiki.videolan.org/AndroidCompile, 有兴趣可以过去一观。

 

10. 给自己留个”后门”: 点七下

为了调试方便,我们往往会在debug版本留一个显示我们想看的界面(记得之前微博的一个iOS版本就泄露了一个调试界面),如何进入到一个界面,我们可以仿照android开发者选项的方式,点七下才显示,我们来实现一个:

release版本肯定是不能暴露这个界面的,也不能让人用am在命令行调起,如何防止呢,可以在release版本把这个debug界面的exported设为false。

11. 小结

android打包因为groovy语言的强大,变的强大的同时必然也变的复杂,今天把我经历的这些门道拿出来说道一下,做一个小小的总结,后续有更新我还会添加。

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