鼠标、手指拖曳物体移动

这篇博客介绍了一个使用Unity编写的拖曳3D物体的脚本,该脚本适用于移动终端和PC,通过Input模块实现。在Update函数中,根据是否按下鼠标或触摸屏进行拖动操作,并限制了物体与目标物体的最大距离。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很基本的操作,不过一开始做的时候用OnMouseDown做的,不适用与移动平台,在网上查的内容也都是用鼠标控制拖曳的,自己写了个通过Input实现的移动终端和PC端都可以使用的拖曳脚本,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Drag3dController : MonoBehaviour
{
    public Camera ARCamera;
    public GameObject m_targetObj;
    private float f_maxDis ;
    private bool dragAble = true;


    public void SetDragAble()
    {
        dragAble = true;
        isFirstSet = true;
        f_maxDis = Vector3.Distance(transform.position, m_targetObj.transform.position)/3;
    }
    private void OnEnable()
    {
        dragAble = false;
        isFirstSet = true;
        transform.localPosition = Vector3.zero;
    }
    bool isFirstSet = true;
    Vector3 offset;
    private void Update()
    { <

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