游戏开发流程分享

游戏,说白了就是一个程序在 PC 上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。
按终端分:主机游戏 、端游、页游、手游
按摄影类型分:2D 、2.5D、3D
按格斗对象分:PVE、PVP
另外还分:
• ARPG(Action Role Playing Game)
•RPG (Role playing games角色扮演)•AVG (Adventure games冒险类)(生化危机系列)•RTS (Real-time strategy games既时战略)(魔兽争霸)•FPS (First-person shooting games主视觉射击)•MMORPG(多人在线角色扮演)•SLG (策略游戏)
• MOBA(Multiplayer Online Battle Arena多人在线战术竞技游戏)

整个团队包含一个制作人,四个部门,即策划、美术、程序、测试。各个部门负责不同的工作,协调完成整个游戏的开发。

制作人主要进行游戏的外部统筹,市场调研、游戏开发进度、游戏版权、游戏宣传、游戏发布及音乐音效素材的管理都是制作人工作的范畴。
策划是团队的灵魂,也分执行策划、数值策划等,他们主要对游戏剧情、背景进行分析设计,对游戏中的各种规则进行描述及公式确定,对各种资料表格进行维护,对游戏中的特效、动作等进行收集并提出需求,进行 UI 设计及模型相关配置等。

可以分为三个小部分:

1)调研前进行 “头脑风暴”,让尽量多的人想出尽量多的创意点子并做好记录,从而在市场调研过程中一一确认,不符合的排除;

2)撰写策划草案,从而让项目小组中的每一个成员对开发的项目有一个大体的认识,并且对目标明确;

3)对每一个草案都进行市场调研和分析,决定是否要开发这个游戏。市场调研主要从两个方面入手,即目标客户(玩家)和开发成本。

主要包括三个方面:
1)策划需求
策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面;
进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度汇总表。
2)美术需求
场景:包括游戏地图、小场景等方面;
人物:包括玩家角色、重要 NPC
动画:Spine,Cocos Studio工具的使用;
界面:包括主界面、子界面等;
3)程序需求
地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等;
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求;
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求;
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、AI 等方面的需求;
系统需求:包括升级系统、道具系统的需求。

项目开发步骤就是将整个游戏项目的资源通过引擎组织起来,对游戏的架构、功能及各逻辑模块进行充分的整合。
这就要明确游戏开发的日程和进度安排,需要充分利用各种开发工具让开发效率大大提升。
例:Visual Assist X, IncrediBuild,
Jenkins

主要包括两次大型正规的测试,即 Alpha 测试和 Beta 测试。
Alpha 测试意味着游戏的功能和流程完整,QA 会为游戏定制测试计划,测试人员将发现的 Bug 提交到数据库,开发和设计人员对相应的错误进行修复。

和 Beta 测试意味着游戏中的各种资源已完成,产品已定型,后期只是修复 Bug。

在这两次测试修复后,得到待发布的 Release 版。
Gold Release 流程主要是开发游戏的各种补丁包、游戏的升级版本,以及官方的各种礼包和插件等。

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