SufaceView
主要有Surface,SurfaceView及SurfaceHolder三个类。Surface对象代表着原始像素数据的缓冲区.SurfaceHolder是与Surface联系的纽带,而SurfaceView内部封装了一个专门用于绘制的Surface对象。(Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy)。
Surface对象也是有生命周期的,当SurfaceView出现在屏幕上时会创建Surface,当SurfaceView从屏幕上消失时,Surface会销毁。为了正确把握Surface的生命周期,可以通过SurfaceHolder.Callback接口实现。
SurfaceView是View的特殊子类,用于在视图层级结构中提供一个专门用来绘图的Surface,其目的是将这个绘图Surface提供给另一个线程(非UI线程),这样系统就不必等到视图层级结构做好绘制准备后再进行绘制。相反,另一个线程执有Surface的引用,它可以根据自己的步调向自身的canvas中进行绘制 。
我们向应用程序添加的UI组件或者自定义控件,都会被加入到视图层级结构中,完整的视图树是在UI线程中进行绘制的。而SurfaceView是在自己的线程中进行绘制的,并不会用到UI线程。
SurfaceView与其他View不相同的地方在于,它不会进行自我绘制内容。把想将内容绘制到Surface缓冲区的对象,叫做Surface的客户端。
SurfaceHolder.Callback
Camera
启动系统相机
/**
* 打开相机,将图片存储到指定的文件处
*/
public static void openCamera(Activity activity, int requestCode, File file) {
if (file == null) {
return;
}
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
if (requestCode != 0) {
activity.startActivityForResult(intent, requestCode);
} else {
activity.startActivity(intent);
}
}
如果将上面的隐匿intent的action设置为MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE就会启动录像功能。
//通知系统扫描
MediaScannerConnection.scanFile(this, new String[]{AppUtils.getCaptureImageFile(this).getAbsolutePath()}, null, null);
sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, Uri.fromFile(captureImageFile)));
其中captureImageFile是用来存储拍照的图片,而AppUtils.getCaptureImageFile()返回的是图片所在的文件夹。也就是说该方法只能刷新指定的文件,而不是刷新一个文件夹。
概述
Camera提供了对设备相机硬件级别的调用。相机是一种独占性资源,一次只能有一个activity调用相机,因此使用相机很关键的一点:需要时使用,使用完毕之后立即释放。如果忘记释放,除非重启设备,否则其他应用将无法使用相机。
权限
如果使用相机,需要在清单文件中添加相应的权限及<uses-feature>。<uses-feature>是用来指定应用使用了设备的某项特色功能,它可以保证只有那些具备了该功能的设备才能使用该应用。具体如下:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="true" />
打开与释放
在onResume()和onPause()回调方法中获取和释放相机资源。因为这两个方法是用户可以和视图交互的时间边界,只有用户可以与视图交互时才需要使用相机。获取和释放相机的代码如下:
@Override
protected void onResume() {//获取相机资源
super.onResume();
mCamera = Camera.open();
}
@Override
protected void onPause() {//释放相机资源
if (mCamera != null) {
mCamera.release();
mCamera = null;
}
super.onPause();
}
使用相机时必须进行非空判断,这是必须的。因为即使请求获取相机资源,也有可能获取不到。
判断是否有相机
具体代码如下:
/**
* @return true代表有相机,false代表无相机
*/
private boolean hasCamera() {
PackageManager pm = getPackageManager();
return pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)
|| pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_FRONT)
|| Camera.getNumberOfCameras() > 0;
}
常用方法
open():打开后置摄像头。一个重载方法open(int),它是在api9中添加的,系统会根据传入的值打开对应的相机。而open()方法默认打开的是后置摄像头。
open()源码:
public static Camera open() {
int numberOfCameras = getNumberOfCameras();
CameraInfo cameraInfo = new CameraInfo();
for (int i = 0; i < numberOfCameras; i++) {
getCameraInfo(i, cameraInfo);
if (cameraInfo.facing == CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {//默认打开后置摄像头
return new Camera(i);
}
}
return null;
}
setDisplayOrientation():设置预览方向。默认时预览为横屏的,调用setDisplayOrientation(90)后,才会变成竖屏的。
getParameters():获取相机的参数。
setParameters():这相机设置参数。
autoFocus():自动对焦。参数为自动对焦后的回调。一般使用takePicture()进行拍照之后,都需要调用autoFocus进行对焦,只有对焦成功之后才进行调用takePicture()进行拍照。
setPreviewCallback():设置预览的回调。在该回调中,可以将预览的数据保存。
getCameraInfo(int ,CameraInfo):获取指定摄像头的info,会将info信息放置在第二个参数中。
getNumberOfCameras():获取摄像头的个数。按照open()的方法,可以打开指定的摄像头。
addCallbackBuffer():为预览回调添加预先分配好的缓冲区。
setPreviewCallbackWithBuffer():设置预览回调。与setPreviewCallback()类似,但fps比setPreviewCallback高。要结合addCallbackBuffer一起使用。具体使用可参考github。其关键点在于调用startPreview()之前要调用一次addCallbackBuffer()方法,在PreviewCallback#onPreviewFrame中也要调用一次addCallbackBuffer()。如
parameters = camera.getParameters();
int size = parameters.getPreviewSize().width * parameters.getPreviewSize().height;
size = size * ImageFormat.getBitsPerPixel(parameters.getPreviewFormat()) / 8;
mBuffer = new byte[size];
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);
camera.addCallbackBuffer(mBuffer);
camera.startPreview();
该片段在surfaceChanged()中调用的,因为该片段可以知道Camera的预览大小,从而可以设置正确的缓冲区大小。
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
iv.setImageBitmap(takePicture(data));
camera.addCallbackBuffer(data);
}
每一次预览回调中,对数据处理之比后再调用一次addCallbackBuffer()。
预览
在设置预览之前,调用了SurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS),为了在低版本上运行这一点是必须有的。
在surfaceCreated()中调用setPreviewDisplay(),在surfaceChanged()中调用startPreview(),在surfaceDestroyed()中调用stopPreview()。
获取预览数据
主要通过setPreCallback()中的回调进行。如下:
camera.startPreview();
camera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
takePicture(data);
}
});
takePicture是将参数转为bitmap的方法,如下:
private void takePicture(byte[] data) {
Camera.Size size = camera.getParameters().getPreviewSize();
try {
YuvImage image = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, size.width, size.height, null);
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
image.compressToJpeg(new Rect(0, 0, size.width, size.height), 80, stream);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(stream.toByteArray(), 0, stream.size());//获取预览的bitmap
//do sth
stream.close();
} catch (Exception ex) {
Log.e("Sys", "Error:" + ex.getMessage());
}
}
该方法主要是利用系统自带的YuvImage类进行。其中第二个参数只能是ImageFormat.NV21或者ImageFormat.YUY2。
获取合适的预览尺寸
代码来源于apidemo
private Camera.Size getOptimalPreviewSize(List<Camera.Size> sizes, int w, int h) {
final double ASPECT_TOLERANCE = 0.1;
double targetRatio = (double) w / h;
if (sizes == null)
return null;
Camera.Size optimalSize = null;
double minDiff = Double.MAX_VALUE;
// Try to find an size match aspect ratio and size
for (Camera.Size size : sizes) {
double ratio = (double) size.width / size.height;
if (Math.abs(ratio - targetRatio) > ASPECT_TOLERANCE)
continue;
if (Math.abs(size.height - h) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - h);
}
}
// Cannot find the one match the aspect ratio, ignore the requirement
if (optimalSize == null) {
minDiff = Double.MAX_VALUE;
for (Camera.Size size : sizes) {
if (Math.abs(size.height - h) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - h);
}
}
}
return optimalSize;
}
拍照
if (mCamera != null) {
mCamera.takePicture(new ShutterCallback() {
public void onShutter() {
System.out.println("咔咔响");
}
}, null, new PictureCallback() {//将数据存储成JPG格式
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
File directory = Environment
.getExternalStorageDirectory();
File f = new File(directory, "me.jpg");
FileOutputStream fo = null;
try {
fo = new FileOutputStream(f);
fo.write(data);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (fo != null) {
try {
fo.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
finish();
}
});
}
Camera.Parameters
常用方法
常见问题
拍摄指定位置的图像
现象
使用Camera进行拍照,在预览图上有边框,拍摄的图片是边框中的部分。
原理
Camera实现拍照,必须使用一个SurfaceView做为屏幕,用来显示预览图片。而边框可以使用另一个Surfaceview,两个SurfaceView采用帧布局。把底部的SurfaceView设置为Camera的预览区域,顶部是用来进行边框显示。
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private SurfaceHolder holder;
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
holder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
setZOrderOnTop(true);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
public void draw(){
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
Paint p = new Paint();
p.setStrokeWidth(4);
p.setColor(Color.RED);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setAntiAlias(true);
canvas.drawRect(100, 300, 400, 600, p);//在顶部画一个矩形,可以根据surfaceview的位置进行画
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
最后在activity中将拍照获取的图片截取框中的部分即可。
方向
Camera#setDisplayOrientation():设置摄像头预览的方向。
Parameters#setRotate():设置拍照后图片的方向。
PreviewCallback#onPreviewFrame():拿到预览数据,并且处理成bitmap时,bitmap是旋转的。此时只能借助matrix或者canvas对拿到的bitmap进行旋转处理,Camera中没有处理该旋转的方法。
自动对焦
单次自动对焦可以直接调用Camera#autoFocus()。如果是隔一段时间自动对焦一次,可以用一子线程隔一段时间调用一次autoFocus,并且对焦的过程也可以放在子线程中进行。
具体示例可参数zxing中关于Camera部分的AutoFocusManager——在AsyncTask#doInbackground()中睡2s,然后调用autoFocus(),在autoFocus()的回调中又重新调用AsyncTask,形成循环,不断地autoFocus。