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原创 真⇝讨论角色类

在游戏中,无论是AI也好,是主角控制的角色也好,那都是游戏的必要组成部分,而他们有着相似的行为,若果是公平的,那就有着相同行为,有着相似或相同的行为,就应该赋予更高一层的抽象。角色控制器:是主动还是被动?一种实现方法是:角色控制器主动地向机器的事件插入函数来监听各种事件并控制游戏角色,这么做的优点是省略了一个中介去做一个连接的工作。缺点也是明显的:与...

2018-05-30 10:09:00 134

原创 玻璃球「四」- 橙色淡光

  次日清晨,我踏着早晨的香味起床了,我好久没有这么早起过,能够这么早起真是惊讶,但最惊讶的事情都见过了还有什么可以称奇的呢?  刚吃完早饭才记起昨晚是行路回家,但转过头来却又发现单车仍在家里,难道昨天的都是梦?哈哈,那是最有可能的啦。别过家人,又走上了每天一样的路。但可能是太早的缘故,感觉有点不一样。  见到一个同学骑我前面去了,她竟没认出我来。我仍...

2018-05-29 23:44:00 136

原创 玻璃球「三」

  我终于记起了我上来是做什么的了,我走向那大大的钟盘,事实上钟盘有四个,我走向那对着斜坡的那个。紧紧地抓住避雷针生怕摔下去,头伸直往下看。只见一件奇怪的事:那分针竟然还未断!  “奇怪了?”我自语。  我伸手下去想弄一下看看是否断过,结果被我轻松一掰,它像饼干一样断成两截,惊讶地发现这钟针里面是空心的,而且掰下来的这一截里面装满了玻璃珠。仔细端详着这...

2018-05-26 10:38:00 141

原创 玻璃球「二」

钟楼之上  人与猫有一点相似,那就是好奇。好奇害死猫,那人呢?好奇能不能害死人?  我怀着各种疑问走向了钟楼,走着走着竟有点不自然起来。到底是谁带我走来这里呢?是我吗?那我的意志是怎么决定的呢?随机吗?经验吗?好奇吗?其实本质来说到底是什么呢,经验好奇只是人抽象出来的概念而已。那到底是什么呢,人无非就是分子的运动?那我们的感觉又是什么呢?生命的本质是...

2018-05-25 22:43:00 137

原创 玻璃球

每天的生活都像车轮子一样重复,的确大家都是如此,却仍然如此。真是奇怪,周而复始,天天如此。我又像往常一样踩着黑色、经典的单车爬在缓缓上升的坡中,总是在坡顶时看到那从来都不准的学校大钟,而心里又总是能换算成正确的时间。看着同样的门卫保安大叔,又是不失礼貌的微笑。的却知识在一点一点地加增,但过去的事也在一件一件地忘记。甚至有一天,我忘记了——我是谁。果然...

2018-05-25 21:56:00 233

原创 到底怎么数据逻辑分开管理呢

正如题目所问,今日一起探讨。在这里逻辑指的是代码,而数据指的是变量/文件/图片等。当然,在所有情况下你都可以使用逻辑来保存数据,但这有很明显的缺点和不足:当需要改变数据时,却要去看懂那些忘记了的代码。其实代码在打完之后很容易忘记,这也就是为什么要封装了。(不扯太远)那么怎么用逻辑来保存数据,就是在变量初始化时初始化为数据。这除了难以修改之外还有一个...

2018-05-22 21:11:00 980

原创 千金暗(三)

日落西山下,月亦落下,流下的暗,自自感受,却见时空相隔,望见的又是那个自己,我望着他他望着我,似乎真的相遇、交流。并不知在哪个时空,一个人在林中奔跑着他健步如飞,时而轻如鸟雀,时而重如铜钟,掠过叶叶无痕,踏于地地有印。他说谁呢?认识他的人非常认识他,不认识他的人从未听闻他。认识他的人只知道他姓容,但这已经算非常认识他了。玉林外一座 ...

2018-05-22 20:24:00 121

原创 C#多个事件有返回值怎么办?

代码如下下面的e就是事件里的每一个方法既然知道每一个方法,那么他们的返回值就都知道了public event Func<Atk,bool> getAtkFront;f(a){ if (getAtkFront != null) { var earr = getAtkFront.GetInvocati...

2018-05-22 10:23:00 2634

原创 unity2018尝鲜编

似乎启动时还有点问题,如果你在局域网的话,它很难进到打开项目页面。进入项目后发现它的图标一直有个绿色的进度条,强迫症谨慎!看,图标改了代码图标看,启动页改了启动页 ...

2018-05-21 09:15:00 414

原创 人类进化论的悖论

人类文明不过6000以内。1,在六千年年的文化变化并不是非常巨大,也就是说,这人类文明的六千年里人类并没有发生本质上的进化。而进化产生一个新的物种而且与原来的物种差别如此之大,在这么短的时间内是不可能的。2,在物种与物种之间是有一个生殖隔离的,生殖隔离的前提是总群数量少、与同种族完全脱离,这也至少要几千年。而基因突变是不定向(随机)的,所谓基因突...

2018-05-20 22:03:00 1278

原创 unity如何动态导入shader

首先

2018-05-19 20:52:00 3856 1

原创 unity获取点击的碰撞体

据说好像是用了射线, Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition ));

2018-05-19 10:14:00 2005

原创 unity如何使用shader文件

注意,是文件.其实很简单,shader是附在材质中的渲染方式..所以呢要先把shader拖到材质上..然后拖材质到精灵中就是这样

2018-05-18 22:57:00 5965

原创 数据和逻辑分区

在做游戏时总犯一个大错误,就是以为数据可以实现逻辑,如果是这样的话,代码的意义在哪呢?很显然这是不对的,应该是数据中包含有逻辑,逻辑中包含数据(双向引用),而数据可以和逻辑断开。 ...

2018-05-17 12:54:00 514

原创 夏侯王朝 - (王室族谱)

虽言王室族谱,但要记得夏侯是最后一个王室的姓,所以就是夏侯族谱。杞成公(姒每亡)杞桓公

2018-05-14 19:29:00 470

原创 夏侯王朝 - (前言)

公元前445年,楚国灭杞(qǐ)杞国,夏朝时有之,约公园前两千年,杞君为大禹直系后裔,而后其国甚微小虽存千五年之久仍无得史书重记,了了百余字过矣。杞国国君之弟姒佗(sìtuó)逃亡鲁国。夏侯氏。鲁国国君见姒佗落难,又念其为夏君禹的后裔,故赐姓夏侯。因此姒佗名夏侯佗,其后裔就是今天的夏侯氏族。 ...

2018-05-13 13:09:00 208

原创 望天地

行路中念古今变天地仍是古天地从来物是人都非啊,叹~望天望天思远方望地望地怀故乡除天地还有何望?从小难见地平光

2018-05-11 19:47:00 323

原创 咩话,event前总是要判定?

if(event!=null){ event(...)}

2018-05-10 22:59:00 151

原创 浪浪未知归卜

浪浪撩涛惊东岸知知渺渺锁骨寒却是早知如来草了了归卜未分晓

2018-05-10 14:49:00 233

原创 Excel转xml简单方法

需要Excel软件.首先,要设计一个模板,这会给Excel一个映射,使它知道如何去帮你处理数据..模板格式:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Root> <name chineName="" health="" speed="" teXin=&

2018-05-07 23:42:00 12966

原创 unity获取精灵宽度

Sprite spr = Resources.Load<Sprite>("Picture/" + url);go.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr;//固定在场景上的大小,不受图片控制float w = spr.bounds.size.x;go.transform.loc...

2018-05-07 09:58:00 4583

原创 2018-05-06 叹

望见大好河山都是泪,望见金山银山都是赘。

2018-05-06 11:02:00 98

原创 抽象的重要

抽象在程序设计中是有用的,而且会用的人知道它有大用。而许多初学者(包括我)一开始觉得它并无实际用途(指抽象类)。后来,我知道了设计模式这个东西才恍然大悟又惊叹此智慧高深,设计模式一开始并不是程序界的产品,它是建筑界的大师提出的。抽象是什么:抽象是对一个集合(种类)的对象特征的定义,与具体相对。举个例子吧:在世界上你可以找到很多动物,但你却找不到动物这个东西...

2018-05-05 21:45:00 101

原创 unity WWW读取StreamingAssets文件

这可是真坑人,不过没办法人家unity已经做的够多的了,留下点坑也情由所原..判断系统:文章检测目标文件夹有无此路径:using ...io; File.Exists(path)若没有,则读取并粘贴:WWW loadDB = new WWW(load);while (!loadDB.isDone) {}File.WriteAllByte...

2018-05-04 15:14:00 7517

原创 unity data offset != file.getposition () 错误

这个错误标题为致命错误百度了一下没有中文解释,其实大多数人并不会发生这种错误:dataOffset !=file.GetPosition()UnityEditor.Web.JSProxyMgoTasks()因为那是磁盘满了看了一下磁盘,果然,刚才下sdk把磁盘下满了..... ...

2018-05-03 09:45:00 3156

原创 unity编译时判断系统

#if UNITY_EDITOR platform = "unity编辑模式"; #elif UNITY_XBOX360 platform="XBOX360平台"; #elif UNITY_IPHONE platform="IPHONE平台"; #elif UNITY_ANDROID ...

2018-05-02 17:01:00 738

空空如也

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